スタークラフトが韓国の国技になった理由:1998年から始まる物語
スタークラフトが韓国で「国技」と呼ばれるようになったきっかけは1998年です。その後わずか3年ほどで、このゲームは国中を席巻しました。理由は3つが同時にそろったことにあります。新しく何千軒も生まれたPC房(インターネットカフェ)、毎週試合を放送したケーブルテレビ局、そして選手に給料を払った企業チームです。この仕組みがのちに、FakerとT1が世界に知らしめたリーグ・オブ・レジェンドのリーグ、LCKを生みました。
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スタークラフトが韓国で「国技」と呼ばれるようになったきっかけは1998年です。その後わずか3年ほどで、このゲームは国中を席巻しました。理由は3つが同時にそろったことにあります。新しく何千軒も生まれたPC房(インターネットカフェ)、毎週試合を放送したケーブルテレビ局、そして選手に給料を払った企業チームです。この仕組みがのちに、FakerとT1が世界に知らしめたリーグ・オブ・レジェンドのリーグ、LCKを生みました。