スタークラフトが韓国の国技になった理由:1998年から始まる物語
スタークラフトが韓国で「国技」と呼ばれるようになったきっかけは1998年です。その後わずか3年ほどで、このゲームは国中を席巻しました。理由は3つが同時にそろったことにあります。新しく何千軒も生まれたPC房(インターネットカフェ)、毎週試合を放送したケーブルテレビ局、そして選手に給料を払った企業チームです。この仕組みがのちに、FakerとT1が世界に知らしめたリーグ・オブ・レジェンドのリーグ、LCKを生みました。
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スタークラフトが韓国で「国技」と呼ばれるようになったきっかけは1998年です。その後わずか3年ほどで、このゲームは国中を席巻しました。理由は3つが同時にそろったことにあります。新しく何千軒も生まれたPC房(インターネットカフェ)、毎週試合を放送したケーブルテレビ局、そして選手に給料を払った企業チームです。この仕組みがのちに、FakerとT1が世界に知らしめたリーグ・オブ・レジェンドのリーグ、LCKを生みました。
韓国がLoLに強い理由は、2013年から2017年まで世界大会(Worlds)を5連覇した歴史が物語っています。その土台には20年越しの積み重ねがあります。PC房(ピシバン、時間制のネットカフェ)の文化、1つの高速サーバーに精鋭が集まるラダー、練習を本業に変えるチームハウス、そしてRiot Gamesが2021年からフランチャイズ制で運営するLCKです。
韓国のPCバンとは、高性能PCを1時間単位で借りられる、24時間営業の店も多いゲーム喫茶です。バン(방)は「部屋」の意味で、PCバンは直訳すると「PC部屋」。繁華街ならほぼどの通りにもあり、たいてい1階上の階にあって、光る看板が目印です。キオスクかカウンターで時間を買い、人気ゲームがすべて入ったマシンに座り、席からそのまま麺類を注文できます。