StarCraft na Coreia: como o jogo virou esporte nacional
O StarCraft virou esporte nacional na Coreia a partir de 1998, e em cerca de três anos o jogo dominava o país. Três coisas se alinharam ao mesmo tempo: milhares de novas PC bangs (lan houses), canais de TV a cabo que exibiam partidas toda semana e times de empresas que pagavam salário aos jogadores. A mesma engrenagem produziu depois a LCK, a liga de League of Legends que Faker e a T1 tornaram famosa no mundo inteiro…