StarCraft, sport national en Corée : comment 1998 a fait l’esport
L’histoire de StarCraft, sport national en Corée, commence en 1998, et en trois ans environ le jeu a pris le pays. Trois éléments se sont alignés d’un coup : des milliers de nouveaux PC bangs (cybercafés), des chaînes du câble qui diffusaient des matchs chaque semaine, et des équipes d’entreprise qui versaient des salaires aux joueurs. La même mécanique a ensuite donné la LCK, la ligue de League of Legends que Faker …