韓国eスポーツチーム解説:T1・Gen.G・ハンファの親会社と歴史
韓国eスポーツチームの中心は、LCK(League of Legends Champions Korea)に参加する10クラブです。多くが通信会社、保険会社、銀行、食品会社の名前を掲げています。T1はSKテレコム、Gen.Gはサムスンの旧チーム、ハンファ生命e스포츠はハンファグループ傘下の保険会社が母体です。オーナーがわかると、そのチームのお金の使い方や振る舞い、因縁のライバル関係まで見えてきます。
Kビューティー・韓国グルメ・Kコンテンツを深掘りするブログ
韓国eスポーツチームの中心は、LCK(League of Legends Champions Korea)に参加する10クラブです。多くが通信会社、保険会社、銀行、食品会社の名前を掲げています。T1はSKテレコム、Gen.Gはサムスンの旧チーム、ハンファ生命e스포츠はハンファグループ傘下の保険会社が母体です。オーナーがわかると、そのチームのお金の使い方や振る舞い、因縁のライバル関係まで見えてきます。
韓国がLoLに強い理由は、2013年から2017年まで世界大会(Worlds)を5連覇した歴史が物語っています。その土台には20年越しの積み重ねがあります。PC房(ピシバン、時間制のネットカフェ)の文化、1つの高速サーバーに精鋭が集まるラダー、練習を本業に変えるチームハウス、そしてRiot Gamesが2021年からフランチャイズ制で運営するLCKです。