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韓国eスポーツチーム解説:T1・Gen.G・ハンファの親会社と歴史

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韓国eスポーツチームの中心は、LCK(League of Legends Champions Korea)に参加する10クラブです。多くが通信会社、保険会社、銀行、食品会社の名前を掲げています。T1はSKテレコム、Gen.Gはサムスンの旧チーム、ハンファ生命e스포츠はハンファグループ傘下の保険会社が母体です。オーナーがわかると、そのチームのお金の使い方や振る舞い、因縁のライバル関係まで見えてきます。

要点まとめ

  • T1はSKテレコムのStarCraftチームから始まり、2019年にSKテレコムと米スポーツ企業コムキャスト・スペクタコーのジョイントベンチャーになった。
  • Gen.Gはサムスン・ギャラクシーの系譜を受け継ぎ、2014年と2017年にLeague of Legendsの世界大会(Worlds)を制している。
  • 2013年から2017年まで、韓国勢がWorldsを5連覇した。2020年はDAMWON(現Dplus KIA)、2022年はDRXが優勝。
  • LCKは2021年から10チーム固定のフランチャイズ制で、降格がないため、スポンサー企業が長く腰を据えやすい。

韓国の主なeスポーツチームはどこ?

海外で「韓国eスポーツチーム」と検索する人の多くは、League of Legends(LoL)のチームを探しています。LCKは韓国のLoLトップリーグです。運営は開発元のRiot Gamesで、2021年からは10のフランチャイズパートナーによるクローズドリーグになりました。各組織はValorant、PUBG、モバイルゲーム、格闘ゲームに参戦することもありますが、ファンに名前が知られているのはたいていLCKチームです。

チーム名の入れ替わりは、一般的なスポーツより激しめです。名前はお金を出す側、つまりオーナーやネーミングスポンサーのものなので、スポンサーが変われば名前も変わります。以下は日本のファンが出会いやすいクラブを、企業の歴史とあわせて整理した表です。

チーム(韓国語) 運営母体 ルーツ 特徴 主なゲーム
T1 (티원) SKテレコムとコムキャスト・スペクタコーのジョイントベンチャー SK Telecom T1、StarCraft時代 2013年から、LoL世界大会の優勝回数が全チームで最多 League of Legends、Valorantほか
Gen.G (젠지) ソウルとロサンゼルスに拠点を持つ米資本のeスポーツ企業 2017年に買収したSamsung Galaxy サムスン時代の世界大会優勝(2014年、2017年) League of Legends、Valorantほか
Hanwha Life Esports (한화생명e스포츠) ハンファ生命保険(ハンファグループ) 2018年にROX Tigersのリーグ枠を継承 潤沢な予算。2024年にLCK初の国内タイトル League of Legends
KT Rolster (KT 롤스터) 通信会社のKT StarCraft時代のKTチーム T1との「テレコム・ウォー」 League of Legendsほか
Dplus KIA (디플러스 기아) Dplus組織、起亜(Kia)がネーミングパートナー DAMWON Gaming 2020年世界大会優勝 League of Legendsほか
DRX (디알엑스) 独立系eスポーツ企業 Incredible Miracle、Longzhu、Kingzone DragonX 2022年に下剋上で世界大会優勝 League of Legends、Valorant
Nongshim RedForce (농심 레드포스) 辛ラーメンで知られる農心 2020年にTeam Dynamicsの枠を継承 食品ブランドによるeスポーツ参入 League of Legends

LCKの残りの枠は、金融グループやメディア企業が支えるクラブです。OKSavingsBank BRIONやBNK FearXなどがその例です。Freecsの系譜は、以前AfreecaTVと呼ばれ、現在はSOOPというストリーミングプラットフォームにつながります。スポンサー名はとくに変わりやすいので、最新の顔ぶれはLCK公式サイトで確認してください。

なぜ韓国の大企業はeスポーツチームを持つのか

韓国のeスポーツは、もともと企業スポーツとして始まりました。これが一番短い答えです。プロのStarCraftは1990年代後半から2000年代初めにかけて広がり、ケーブルテレビ局のOnGameNetやMBCGameが試合を放送しました。企業は、全球団が大企業の傘下にある韓国プロ野球のモデルをまねて、ゲームチームにロゴを載せたのです。SKテレコム、KT、サムスン(Samsung Khan)、CJ(CJ Entus)、ウンジンはいずれも、KeSPA(韓国e스포츠協会、1999年設立)が統括するチームリーグ「プロリーグ」にStarCraftチームを出していました。この時代の詳しい話は、StarCraftはなぜ韓国の国民的スポーツになったのかにまとめています。

この理屈は今も変わりません。テレビCMを見ない若い世代に、企業名を届けられます。通信会社なら、プレイヤーがゲームに使う回線を売っているので相性は明らかです。スポンサーの多くは財閥(創業家が率いる韓国の大手企業グループ)の一員です(財閥とは何かも参考に)。ハンファ生命はハンファグループの内側にあり、T1の韓国側の親会社もSKグループの一部です。チームはグループのブランドを担う、もうひとつの顔になります。

企業チームと投資家チーム、何が違う?

チームは大きく2つのモデルに分かれます。企業チームは、親会社のマーケティング部門のような存在です。資金は潤沢で安定している一方、取締役会の方針が変わると支援が消えることもあります。Gen.GやDRXのような投資家系のチームは、グッズ、スポンサー、メディア、ファン向けビジネスで自分たちで稼ぐ必要があるため、コンテンツやグローバルなブランディングに力を入れる傾向があります。推しチームを選ぶとき、このモデルの違いが目安になります。企業チームは安定していて変化がゆるやか、投資家系のチームは新しい試みに積極的です。

大型の試合スクリーンに向かい合って2つのチームブースが並ぶ、明るく照らされたeスポーツのステージ
Photo: Christmas lights and Xinzhongshan Stage 20201230 by midnightbreakfastcafe, CC BY 2.0

T1:SK Telecom T1からグローバルブランドへ

T1(티원)は、海外で圧倒的に知名度が高い韓国のeスポーツチームです。2004年にSKテレコムのStarCraftチームとして誕生し、SK Telecom T1と名乗りました。2012年にLoL部門を立ち上げ、2013年には10代のミッドレーナー、イ・サンヒョク(通称Faker)を迎えます。以来、Fakerはクラブと最も強く結びつく選手です。

2019年、組織はT1 Entertainment & Sportsとして再出発しました。SKテレコムと、NHLのフィラデルフィア・フライヤーズを持つ米企業コムキャスト・スペクタコーのジョイントベンチャーです。このとき名称がSKT T1から「T1」だけになりました。通信会社のマーケティング予算にとどまらず、グッズやコンテンツ、世界中のファンを抱えるエンターテインメントブランドを目指す、という合図でもありました。

T1の優勝歴は?

T1はLoL世界大会で2013年、2015年、2016年に優勝し、2023年と2024年にも再び頂点に立ちました。優勝回数はどのチームよりも多く、LCKの国内タイトルも数多く獲得しています。ほかの韓国クラブが比較される基準のような存在です。現在のタイトル数やロスターはシーズンごとに変わるので、T1公式サイトかLoL Esportsサイトで確認してください。

Gen.GとSamsung Galaxyの系譜

Gen.G(젠지)は、スタートアップのような見た目ですが、シーンで最も古い歴史のひとつを持っているため、新規ファンを戸惑わせがちです。サムスンのLoLチームであるSamsung WhiteとSamsung Blueは2014年に強さを見せつけ、同年ソウルで開かれた世界大会でSamsung Whiteが優勝しました。両チームは後にSamsung Galaxyに統合され、2017年に北京で開かれたWorldsで再び優勝しています。決勝の相手はSK Telecom T1でした。

サムスンは2017年にチームを米資本のKSV Esportsに売却し、2018年にGen.Gへ改称しました。拠点はソウルとロサンゼルスに分かれ、これまで複数のゲームにチームを出してきました。すでに終了したOverwatch Leagueではソウル・ダイナスティを運営し、のちにRiotが主催するアジア太平洋地域のValorantパートナーリーグにも参加しています。

Gen.Gが海外ファンにとって大事な理由

Gen.Gは最初から英語で発信するように作られたチームです。韓国国外のファンに向けたコンテンツやプログラムに早くから投資してきたので、自分の言語でLCKトップチームを追いたい人には、入りやすい選択肢のひとつです。LoLでは、LCKでもRiotの国際ミッドシーズン大会でも、近年とくに安定して勝っているチームのひとつです。

Hanwha Life Esports:保険会社が賭けたLoL

Hanwha Life Esports(한화생명e스포츠、略称HLE)は、ハンファグループの一員であるハンファ生命保険が運営しています。2018年後半に、ROX Tigersのリーグ枠を引き継ぎました。ROX Tigersは、2016年の快進撃とSK Telecom T1との因縁で知られる、ファンに愛されたチームです。

HLEは長年、お金をかけているのに勝てないというイメージがありました。それが変わったのが2024年で、LCK初の国内タイトルを獲得しました。韓国eスポーツを読み解くうえで参考になる話です。資金力のある親会社は一流の選手を集められますが、タイトルには何年ものコーチング、連携の積み重ね、そして運が必要です。

配信でHLEを見分けるには

放送やLCKのスケジュールでは「HLE」と表記され、ハンファのコーポレートカラーであるオレンジのユニフォームを着ています。ほかの競技で「Hanwha」の名前を見かけても、同じグループです。ハンファはプロ野球のハンファ・イーグルスも保有しており、まさに先ほど説明した企業チームのモデルです。

KT Rolsterと「テレコム・ウォー」

KT Rolster(KT 롤스터)は、韓国のもうひとつの大手通信会社KTが運営しています。T1との対戦は「テレコム・ウォー」(통신사 더비、「通信会社ダービー」の意味)と呼ばれます。StarCraftのプロリーグ時代、両社のチームが同じファンと同じ放送枠を取り合っていたことに由来する因縁です。

KTの黄金期はT1より短いものの、記憶に残るピークがあります。2018年のロスターはLCKを制し、その年で最も強いチームのひとつでした。海外から観る人にとって、KT対T1は最初に見る試合としておすすめです。順位に関係なく、観客も実況もダービーとして盛り上がります。

DRX、Dplus KIA、農心:ほかに知っておきたい名前

Dplus KIA(旧DAMWON Gaming)

DAMWON Gamingは韓国の2部リーグから這い上がり、攻撃的なスタイルで2020年に上海で開かれた世界大会を制しました。組織は現在Dplus KIA(디플러스 기아)としてプレーしており、自動車メーカーの起亜がネーミングパートナーです。スポンサー名がユニフォームに載っても、スポンサーがクラブを所有しているわけではない、という韓国によくある形です。

DRX

DRX(디알엑스)は、どのチームよりも名前が多く変わりました。Incredible Miracleから始まり、Longzhu Gaming、Kingzone DragonXを経て、現在のDRXになりました。2022年のWorldsには韓国第4シードとして出場し、最初のプレイインステージから戦いました。そして決勝でサンフランシスコでT1を破っています。eスポーツ史に残る下剋上のひとつです。DRXはGen.GやT1とともに、RiotのValorantアジア太平洋リーグにも参戦しています。

Nongshim RedForce

辛ラーメンで知られる食品会社の農心(韓国のインスタントラーメンガイドも参照)は、2020年にLCKがフランチャイズ制へ移行した際、Team Dynamicsの枠を引き継ぎました。Nongshim RedForce(농심 레드포스)は、eスポーツのスポンサーシップが、IT企業や通信会社を超えて、若い顧客を狙う消費財ブランドにまで広がったことを示しています。

暗い部屋に光るキーボードとモニターを備えたゲーミングPCが並んでいる様子
Photo: IBM T221 monitors, M13 keyboard by Ed Avis, CC BY-SA 2.0

韓国eスポーツチームのWorlds優勝年表

韓国の評価を支えているのは、LoL最大の年次大会であるLeague of Legends世界選手権(Worlds)です。2013年から2017年まで、韓国勢が5連覇しました。2018年に中国のInvictus Gamingがこの流れを止め、その後は両地域が優勝を分け合っています。韓国が強い構造的な理由は、韓国はなぜLoLが強いのかで解説しています。

年 出来事 内容
1999 KeSPA設立 StarCraftのプロ大会を運営する、韓国の全国eスポーツ協会が発足
2004 SKテレコムのチーム発足 のちにT1となる組織がStarCraftで始動
2013 Worlds SK Telecom T1がLoL世界大会で初優勝
2014 Worlds Samsung Whiteがソウルで優勝
2015、2016 Worlds SK Telecom T1が連覇
2017 Worlds Samsung Galaxyが優勝。のちにチームは売却されGen.Gになる
2019 リブランディング SKテレコムとコムキャスト・スペクタコーの合弁で、SKT T1がT1に
2020 Worlds DAMWON Gaming(現Dplus KIA)が上海で優勝
2021 LCKフランチャイズ化 リーグが10パートナーチームによるクローズドリーグに
2022 Worlds DRXが下剋上で優勝
2023、2024 Worlds T1がソウルで、続いてロンドンで優勝

2023年の杭州アジア大会では、eスポーツがメダル種目になり、韓国はLoLで金メダルを獲得しました。韓国の法律では、アジア大会の金メダリストは兵役が免除される場合があるため、この結果は選手たちにとって非常に大きな意味を持ちました。

日本から韓国eスポーツチームを追いかける方法

LCKを追うのに韓国語は必要ありません。Riotは公式チャンネルで英語実況つきのLCK配信を行っており、LoL Esportsサイト(lolesports.com)では地域別にスケジュール、結果、順位表を確認できます。人気チームの多くは英語のSNSアカウントを持ち、YouTubeで字幕つきの動画も公開しています。

  1. 入り口を決める。T1は世界で最もファンが多く、Gen.Gは英語コンテンツが最も充実しています。T1対KTのダービーは、いちばん感情移入しやすい因縁です。
  2. シーズンの流れをつかむ。LCKのシーズンは、Mid-Season Invitationalや秋のWorldsなど、Riotの国際大会につながります。形式は年ごとに変わるので、現行の方式はLCK公式ページで確認してください。
  3. 時差を確認する。LCKの試合は韓国の夕方から夜に組まれます。日本との時差は小さいので、夕方から夜にリアルタイムで見やすい一方、ヨーロッパでは朝、南北アメリカでは深夜になります。多くの海外ファンはVOD(見逃し配信)で観戦しています。
  4. グッズは公式から買う。ジャージやグッズは各チームの公式オンラインショップで販売されています。日本への配送可否や価格は異なるので、注文前にストアで確認してください。

韓国eスポーツを見るときのよくある間違い

名前=オーナーだと思い込む。Dplus KIAを所有しているのは起亜ではなく、多くのLCKチームはスポンサーの名前を掲げています。運営会社はチーム公式サイトで確認しましょう。

過去の成績を今の実力と混同する。過去のタイトルは、今シーズンの強さをあまり語りません。韓国のロスターはWorlds後のオフシーズンに大きく入れ替わるため、予想の前にチーム公式ページかLoL Esportsサイトで最新のメンバーを確認してください。

Gen.Gとサムスンを混同する。Gen.GはSamsung Galaxyの歴史を引き継いでいますが、今はサムスンが所有しているわけではありません。2014年と2017年の世界大会優勝は、通常サムスン名義で数えられます。

ほかのゲームを忘れる。T1、Gen.G、DRXはいずれもRiotのアジア太平洋リーグにValorantチームを出しているため、Valorantファンは同じエンブレムをもうひとつのゲームでも追えます。

FAQ

最も成功している韓国のeスポーツチームは?

LoLの世界大会優勝回数で見ると、最も成功しているのはT1です。Worldsで2013年、2015年、2016年、2023年、2024年に優勝し、LCKの国内タイトルも数多く持っています。現在の数はT1公式サイトかLoL Esportsサイトで確認してください。

T1のオーナーは誰?

T1を運営しているのは、2019年にSKテレコムとコムキャスト・スペクタコー(米国のスポーツ・エンターテインメント企業)が設立したジョイントベンチャー、T1 Entertainment & Sportsです。それ以前は、韓国の通信会社が直接所有するSK Telecom T1でした。

Gen.Gはサムスンが所有している?

いいえ。サムスンは2017年にSamsung Galaxyを米資本のKSV Esportsに売却し、チームは2018年にGen.Gになりました。Gen.Gは2014年と2017年の世界大会優勝を含むサムスンの系譜を受け継いでいますが、独立したeスポーツ組織です。

LCKには何チームある?

LCKは10チームです。2021年からフランチャイズ制で、各チームは降格のない恒久的な枠を持っています。各パートナーは、選手育成のためのアカデミーチームも運営しています。

なぜ韓国のeスポーツチームは企業名なの?

StarCraft時代の韓国eスポーツが、韓国プロ野球の企業モデルをまねたためです。SKテレコム、KT、サムスンなどが、若い層にリーチするためにチームへ社名をつけました。現在は、名前の企業が所有しているチームもあれば、ネーミングスポンサーとして名前を載せているだけのチームもあります。

日本で韓国のeスポーツチームの試合はどこで見られる?

LCKはRiotの公式チャンネルで英語実況つきの配信があり、lolesports.comでスケジュールと配信リンクを確認できます。視聴できる内容は国によって異なるため、公式チャンネルや共同配信(コストリーム)の情報はLoL Esportsサイトでチェックしてください。

初心者が次に見るべき韓国eスポーツの試合

まず、時代ごとに1試合ずつ見るのがおすすめです。T1対KTのテレコム・ウォーで因縁を、2022年Worldsの快進撃を見せたDRXの試合で下剋上の物語を、Gen.G対T1のシリーズで現在のトップレベルを体感できます。そのうえで、ひとつのチームの公式チャンネルを1スプリット(LCKシーズンの前半または後半)通して追ってみてください。序盤戦からプレーオフまで見れば、ロスター、ライバル関係、企業のお金がシーズンをどう形づくるかが見えてきます。

背景をもっと知りたい方は、韓国が自国で生み出したタイトルを紹介する韓国ゲームのおすすめガイドもどうぞ。ロスター、スケジュール、チケット発売、最新の大会形式など時期によって変わる情報は、LCK、LoL Esports、各チームの公式サイトだけが確かな情報源です。

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出典 k-korea.blog

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執筆Korea Desk

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