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MapleStory (메이플스토리): por que o MMO de 2003 segue vivo

14 min de leitura

MapleStory é um MMORPG 2D de rolagem lateral, gratuito, que a Nexon lançou na Coreia em 2003. Ele continua no ar, recebe grandes atualizações e ainda está entre os jogos sobre os quais os jogadores coreanos mais discutem, o que é o sinal mais claro de que um jogo está vivo.

Se você quer saber se vale começar agora, a resposta curta é sim, desde que escolha a versão certa e entenda que os primeiros níveis são um tutorial de um jogo muito mais profundo, de equipamento e chefes. Este guia explica o que é o MapleStory, por que ele sobreviveu à maioria dos MMOs da sua época, como a versão coreana (KMS) se diferencia da global (GMS) e como começar de fora da Coreia.

Resumo rápido

  • O MapleStory estreou na Coreia em 2003 e chegou à América do Norte em 2005; desde então nunca saiu do ar na Coreia.
  • A KMS (Korea MapleStory) recebe o conteúdo novo primeiro; a GMS e as outras versões regionais costumam seguir meses depois, às vezes com mudanças.
  • O jogo de verdade começa depois do level up: o Star Force, o Potential com cubos, a Legion e os chefes definem a sua força.
  • A Comissão de Comércio Justo da Coreia sancionou a Nexon em 2024 pela forma como as probabilidades dos cubos foram tratadas, depois de anos de protestos dos jogadores.

O que é o MapleStory e por que ele ainda está no ar?

MapleStory (메이플스토리) é um RPG online de visual cartunesco visto de lado, como um plataforma clássico. Você pula entre plataformas, sobe em cordas e acerta monstros com habilidades enquanto centenas de outros jogadores fazem o mesmo no mesmo mapa. Foi criado pela Wizet, um pequeno estúdio coreano que a Nexon adquiriu e depois incorporou, e é publicado pela Nexon, uma das maiores empresas de jogos da Coreia (explicamos como a Nexon se encaixa entre as concorrentes no nosso guia sobre as empresas de jogos coreanas).

O visual continua fofo: Orange Mushrooms, slimes, porcos e caracóis na Maple Island e na Victoria Island, em cidades como Henesys, Ellinia, Perion e Kerning City. Por baixo disso, o jogo atual é uma longa maratona cheia de números rumo a chefes de endgame, com uma história centrada em um vilão chamado Black Mage.

Como o MapleStory ganha dinheiro se é gratuito?

O MapleStory foi um dos primeiros grandes jogos online a provar o modelo free-to-play. Você baixa e joga sem pagar, e a empresa vende itens opcionais em uma loja de cash: roupas, pets, slots extras de personagem, itens de conveniência e, de forma polêmica, itens de aprimoramento que afetam o poder. Os jogadores coreanos compram Maple Points; a versão global usa historicamente o NX. Esse modelo, copiado depois por boa parte da indústria, é uma das grandes razões pelas quais o jogo nunca precisou fechar.

KMS x GMS: qual versão do MapleStory você deve jogar?

O MapleStory não é um jogo único com uma só lista de servidores. A Nexon opera versões regionais separadas, cada uma com suas contas, servidores, eventos e calendário de atualizações. Os personagens não são transferidos entre elas. Quem joga de fora da Coreia costuma enfrentar uma escolha real: a versão global ou a coreana.

Versão Para quem é Idioma Atualizações Acesso de fora da Coreia
KMS (Korea MapleStory) Jogadores na Coreia ou falantes fluentes de coreano que querem o conteúdo novo primeiro Coreano Recebe novas classes, chefes e sistemas antes de todas Em geral exige uma conta Nexon Korea com verificação de identidade coreana; confira o site oficial da KMS
GMS (Global MapleStory) Jogadores da América do Norte e da Europa, a maioria dos falantes de inglês Inglês Segue a KMS, muitas vezes meses depois, com eventos próprios Cadastro aberto com uma conta Nexon; disponível pelo launcher da Nexon e pela Steam
MapleSEA Jogadores do Sudeste Asiático Inglês Segue a KMS em calendário próprio Regional; confira a página oficial do MapleSEA para saber se você é elegível
JMS, TMS e outras versões regionais Jogadores do Japão, de Taiwan e de outros mercados Idiomas locais Seguem a KMS, com eventos e ajustes locais Em geral restritas por região

A KMS é melhor que a GMS?

A KMS é a versão de origem. Classes, chefes e reformulações de sistemas são projetados e lançados lá primeiro, e são os jogadores coreanos que testam, reclamam e forçam os ajustes de balanceamento. Por isso a KMS é a versão que YouTubers e teorycrafters acompanham, mesmo em outros países.

Para a maioria dos jogadores estrangeiros, porém, a GMS é a melhor escolha. Você consegue ler as quests, criar a conta sem um número de telefone coreano, jogar com gente do seu fuso horário e encontrar guias em inglês. Estar alguns meses atrás da KMS é uma vantagem para quem gosta de planejar: dá para ver o que vem por aí e preparar equipamentos e personagens.

O que são os mundos Reboot e Heroic?

A GMS já ofereceu mundos com regras próprias, lançados como Reboot e depois rebatizados de Heroic, nos quais você não pode negociar itens da loja de cash e os monstros dropam mais equipamentos e moeda (mesos). Eles servem para quem quer uma jornada mais autossuficiente, com menos pressão para gastar. A KMS também tem seus mundos especiais. Nomes e regras mudam com o tempo, então confira a lista atual de mundos no site oficial antes de criar um personagem, porque não dá para mover um personagem entre tipos de mundo depois.

Fileiras de PCs gamer acesos em uma lan house coreana, do tipo em que muitos jogadores fizeram o primeiro login no MapleStory
Photo: 2020-03-08 08.24.45 PC bang in South Korea by MatthieuRicard, CC0

Como o MapleStory sobreviveu enquanto outros MMOs dos anos 2000 fecharam

Dezenas de jogos online foram lançados na Coreia no começo dos anos 2000, e a maioria já sumiu. O MapleStory durou por alguns motivos bem concretos.

Rodava em quase qualquer computador

Os gráficos 2D de sprites faziam o jogo rodar bem em PCs baratos de escola e nas PC bangs (as lan houses coreanas, cobradas por hora). Uma geração inteira de crianças coreanas podia jogar depois da aula sem uma máquina potente, e muitas delas ainda jogam na vida adulta.

Ele se reinventou em vez de lançar uma sequência

Em vez de abandonar o original por um jogo novo, a Nexon continuou reconstruindo o mesmo. A atualização Big Bang, em 2010, reformulou o sistema de níveis e de habilidades, e atualizações posteriores trouxeram enormes regiões de história, como Arcane River e Grandis. Os jogadores antigos voltaram para ver o mundo da infância reconstruído, o que manteve a comunidade conectada ao longo dos anos.

Classes novas continuam trazendo gente de volta

O MapleStory começou com cinco ramos de Explorers: Warrior, Magician, Bowman, Thief e Pirate. Desde então, ganhou famílias inteiras de classes, incluindo os Cygnus Knights, os Heroes (Aran, Evan, Mercedes, Phantom, Luminous, Shade), a Resistance e outras. Cada lançamento de classe funciona como um relançamento: os veteranos criam um personagem novo e os recém-chegados vivem o momento em que todo mundo começa no nível 1 ao mesmo tempo.

Os sistemas premiam quem joga a longo prazo

Muitos sistemas do MapleStory dão bônus de conta por ter vários personagens. Esse desenho transforma um personagem em um elenco e dá ao jogador um motivo para ficar anos, em vez de terminar a história e ir embora.

Como funciona a progressão do MapleStory depois dos primeiros níveis

Os novatos costumam achar que o MapleStory é sobre subir de nível. Subir de nível é a parte fácil. O poder vem do equipamento e dos sistemas de conta, e a maior parte das conversas da comunidade gira em torno disso.

Star Force: aprimorar equipamento com risco

O Star Force permite gastar mesos para adicionar estrelas ao equipamento, e cada estrela aumenta os atributos. Estrelas mais altas trazem chance de falha, de perder um nível ou de destruir o item, conforme as regras do momento. É o principal ralo de mesos do jogo e a origem de muitos prints famosos, felizes e dolorosos.

Potential e cubos

A maioria dos equipamentos pode ter Potential, linhas extras de atributos aleatórios. Para rerrolar essas linhas você usa cubos, que vêm da loja de cash, de eventos ou do próprio jogo, dependendo da versão e do mundo. Conseguir as linhas que você quer pode levar muitas tentativas, e é justamente por isso que os cubos se tornaram o item mais polêmico dos jogos coreanos (mais sobre isso abaixo).

Legion, Link Skills e o jogo de vários personagens

A Legion (chamada Union, 유니온, na KMS) dá bônus com base nos níveis dos personagens de toda a sua conta. As Link Skills permitem que um personagem compartilhe um bônus passivo com os outros. Na prática, quem joga a sério sobe várias classes, não só um main.

Os chefes são o verdadeiro endgame

Chefes clássicos como Zakum, Horntail e Pink Bean hoje são degraus. O endgame é uma escada de chefes mais difíceis, ligados à história do Black Mage e às regiões que vieram depois. As derrotas semanais de chefes também geram boa parte da renda de um personagem, então equipamento e ganhos crescem juntos.

O escândalo dos cubos e os protestos dos caminhões: o que os jogadores coreanos mudaram

Em 2021, os jogadores coreanos de MapleStory reagiram às revelações sobre como a Nexon tratava as probabilidades dos cubos e organizaram alguns dos protestos mais visíveis da história dos jogos na Coreia. Fãs juntaram dinheiro para enviar “caminhões de protesto” com painéis digitais que passavam em frente aos escritórios da Nexon, uma forma de protesto que se espalhou por outros jogos coreanos na época.

As consequências duraram anos. Em 2024, a Comissão de Comércio Justo da Coreia sancionou a Nexon pela forma como as probabilidades dos cubos foram divulgadas, e o país também adotou regras que obrigam as empresas de jogos a publicar as chances dos itens baseados em probabilidade. Para quem joga de fora, o efeito prático é que o MapleStory hoje publica muito mais detalhes sobre as taxas do que antes, e a comunidade coreana continua sendo um freio forte e barulhento contra abusos na monetização.

A lição para o iniciante é simples. Trate cubos e itens parecidos como aleatoriedade no estilo de jogo de azar, com chances publicadas, defina o seu próprio limite de gastos antes de começar e lembre que o free-to-play é jogável de verdade se você tiver paciência.

Por que o MapleStory importa para a cultura gamer coreana

Na Coreia, o MapleStory é menos um jogo e mais uma infância compartilhada. Pergunte a coreanos na faixa dos vinte e trinta anos sobre a música de fundo de Henesys e é comum receber um sorriso. Muitos jogaram pela primeira vez em PC bangs ou no computador da família, e a trilha sonora ainda toca em eventos de fãs e ganha covers de músicos na internet.

As gírias que os coreanos usam para o MapleStory

Os jogadores se chamam de 메이플러 (mapler). O novato é um 메린이 (merini), mistura de Maple com 어린이 (eorini, criança), termo que os coreanos hoje aplicam a iniciantes em vários hobbies. A palavra se espalhou muito além do jogo, então, se você gosta de aprender coreano pela cultura da internet, a nossa lista de gírias coreanas e seus significados é a próxima parada natural.

Atualizações como eventos nacionais

As grandes atualizações de verão e de inverno da KMS são anunciadas em eventos de apresentação e analisadas por streamers coreanos durante dias. Os trailers de novas classes entram nos assuntos do momento, e os eventos de “burning” (impulsos temporários de nível para personagens novos) trazem de volta jogadores afastados. Se você acompanha as notícias de games da Coreia, as apresentações do MapleStory são um dos momentos regulares em que toda a comunidade presta atenção.

Um monitor de computador exibindo pixel art retrô e colorida, o estilo 2D que o MapleStory mantém desde 2003
Photo: Atari 800 XL home computer with monitor and tape program recorder XC12 by winkelnkemper, CC BY-SA 2.0

Como começar a jogar MapleStory hoje, de fora da Coreia

Começar é grátis e rápido se você for pela versão global. Esta é a ordem que mais poupa tempo.

  1. Escolha a versão. Fique com a GMS se estiver na América do Norte ou na Europa e ler inglês; veja o MapleSEA ou a versão do seu país se estiver na Ásia. Deixe a KMS de lado, a menos que você leia coreano e consiga passar pela verificação de conta coreana.
  2. Crie uma conta Nexon no site oficial global do MapleStory e instale o jogo pelo launcher da Nexon ou pela Steam. Ele roda em PCs com Windows.
  3. Escolha o tipo de mundo. Decida entre um mundo regular (com negociação de itens da loja de cash) e um mundo Heroic ou no estilo Reboot (mais drops, sem negociação de itens de cash). Essa escolha é permanente para aquele personagem.
  4. Escolha uma classe que seja gostosa de movimentar. Em um jogo de rolagem lateral, a movimentação conta tanto quanto o dano. Teste algumas classes até o nível 30 ou por aí antes de se comprometer.
  5. Siga a linha principal de quests. As quests de história e o guia de eventos na interface levam você aos mapas certos para o seu nível. Ignore quem mandar você ficar horas em um mapa só no começo.
  6. Entre em uma guilda cedo. As guildas dão bônus úteis e, mais importante, gente que explica os sistemas, ajuda nos primeiros chefes e responde as dúvidas que os guias não cobrem.
  7. Aprenda um sistema de cada vez. Fique à vontade com os chefes semanais e com o Star Force básico antes de se preocupar com linhas de Potential perfeitas.

Qual classe de MapleStory um iniciante deve escolher?

Escolha uma classe com mobbing simples (limpar muitos monstros de uma vez) e boa mobilidade, porque a maior parte do tempo inicial é gasta treinando em mapas. As classes e o balanceamento mudam a cada grande patch, então confira as discussões atuais de tier list nos fóruns oficiais ou na comunidade da sua versão antes de decidir. O melhor main é aquele que você gosta de jogar por centenas de horas.

Erros comuns de quem está começando no MapleStory

  • Gastar dinheiro no primeiro dia. Você não vai entender quais itens importam até chegar ao meio do jogo. Espere.
  • Ignorar os personagens alternativos. Por causa da Legion e das Link Skills, alguns personagens extras de pouco esforço deixam o seu main mais forte.
  • Usar guias antigos. O MapleStory já foi reformulado muitas vezes. Um guia de dois anos atrás pode estar errado em taxas, mapas e habilidades de classe.
  • Correr atrás do equipamento perfeito cedo demais. O equipamento é trocado conforme você avança. Aprimore com bom senso e guarde recursos para as peças de endgame.
  • Jogar sempre sozinho. Jogar em grupo, em guildas e enfrentar chefes com outros é onde o jogo fica divertido e muito mais eficiente.

Spin-offs do MapleStory: M, MapleStory 2 e Worlds

O nome hoje cobre uma pequena família de jogos. MapleStory M é a versão para celular, lançada na Coreia em 2016 e depois no resto do mundo, com batalha automática pensada para smartphones. MapleStory 2 foi uma sequência em 3D lançada na Coreia em 2015; o serviço global foi encerrado em 2020, um bom lembrete de como a sobrevivência do original é incomum. MapleStory Worlds é uma plataforma da Nexon em que os usuários criam seus próprios jogos com assets do MapleStory.

Se você quer a experiência clássica, o jogo original para PC continua sendo o principal. Vale experimentar os spin-offs para sentir algo diferente, mas eles têm contas, progresso e comunidades separados.

FAQ

O MapleStory ainda é popular?

Sim. O jogo continua recebendo atualizações regulares na Coreia e no exterior, e lançamentos de novas classes e grandes patches ainda atraem multidões de volta. O número de jogadores varia conforme a versão e a época, então confira o site oficial e a comunidade para ver a atividade atual na sua região.

Dá para jogar o MapleStory coreano (KMS) de fora da Coreia?

A KMS em geral exige uma conta Nexon Korea com verificação de identidade coreana, que a maioria dos estrangeiros não consegue concluir. As regras podem mudar, então confira o site oficial do MapleStory coreano. Para a maioria dos jogadores de fora, a GMS ou uma versão regional é a escolha prática.

O MapleStory é pay-to-win?

Gastar dinheiro pode acelerar a progressão por meio de cubos e outros itens de aprimoramento, e isso foi um grande problema para os jogadores. Muita gente chega ao endgame sem gastar, enfrentando chefes toda semana, entrando em guildas e usando recompensas de eventos. Os mundos Reboot ou Heroic da GMS foram feitos para quem quer um caminho de menor gasto.

Quem criou o MapleStory?

O MapleStory foi desenvolvido pela Wizet, um estúdio coreano que passou a fazer parte da Nexon, e é publicado pela Nexon. Estreou na Coreia em 2003 e chegou à América do Norte em 2005.

O MapleStory está na Steam?

Sim, o Global MapleStory está disponível na Steam e também pelo launcher da Nexon. Você continua usando uma conta Nexon, e o progresso fica ligado à sua versão e ao seu mundo, não à loja onde você baixou.

O MapleStory é bom para quem está começando em MMOs 2D?

É um dos lugares mais amigáveis para começar, porque os primeiros níveis passam rápido e as quests guiam você. A profundidade chega depois, com os sistemas de equipamento e os chefes, então espere uma curva de aprendizado quando chegar ao meio do jogo.

O que jogar ou explorar a seguir se o MapleStory te fisgar

Crie um personagem na GMS ainda esta semana, em um tipo de mundo que combine com o quanto você quer gastar, e dê a uma classe uma chance justa antes de trocar. Fique de olho na próxima apresentação da KMS para ver quais classes e chefes chegarão depois aos servidores globais, e leia as notas de patch no site oficial antes de fazer grandes aprimoramentos.

Para ter o panorama maior, veja onde o MapleStory fica entre os outros clássicos coreanos na nossa lista dos melhores jogos coreanos, de Lineage a Stellar Blade. É a melhor forma de entender por que os jogadores coreanos tratam um simpático jogo de rolagem lateral de 2003 como parte da história da própria vida.

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Fontes k-korea.blog · maplestory.nexon.net

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Escrito por Korea Desk

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