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메이플스토리 KMS GMS 차이, 2003년 MMO가 안 죽은 이유

11분 읽기

메이플스토리는 넥슨이 2003년 한국에서 출시한 무료 2D 횡스크롤 MMORPG로, 20년이 넘은 지금도 서비스 중이다. 대형 업데이트가 이어지고, 한국 유저들이 여전히 가장 치열하게 토론하는 게임 중 하나라는 점이 지금도 살아 있다는 가장 확실한 증거다.

지금 시작해도 되느냐고 묻는다면 답은 “된다”다. 다만 버전을 잘 골라야 하고, 초반 레벨업이 장비와 보스 중심의 훨씬 깊은 게임으로 가는 튜토리얼에 가깝다는 점은 알고 시작해야 한다. 이 글은 메이플스토리가 어떤 게임인지, 같은 시대 MMO 대부분이 사라질 때 어떻게 버텼는지, 한국 서버(KMS)와 글로벌 서버(GMS)는 무엇이 다른지, 해외에서는 어떻게 시작하는지를 정리한다.

핵심 요약

  • 메이플스토리는 2003년 한국에서 출시됐고 2005년 북미에 상륙했다. 한국에서는 지금까지 서비스가 한 번도 끊기지 않았다.
  • KMS(한국 메이플스토리)에 새 콘텐츠가 먼저 들어오고, GMS 등 다른 지역 버전은 보통 몇 달 뒤에 일부 변경을 거쳐 따라온다.
  • 진짜 게임은 레벨업 이후에 시작된다. 스타포스 강화, 큐브로 돌리는 잠재능력, 유니온, 보스가 캐릭터 강함을 결정한다.
  • 공정거래위원회는 2024년 큐브 확률 처리 방식을 문제 삼아 넥슨에 제재를 내렸다. 수년간 이어진 유저 시위 끝에 나온 결과다.

메이플스토리는 어떤 게임이고, 왜 아직 서비스 중일까?

메이플스토리(MapleStory)는 고전 플랫폼 게임처럼 옆에서 바라보는 시점의 카툰풍 온라인 롤플레잉 게임이다. 발판 사이를 뛰고, 밧줄을 타고, 스킬로 몬스터를 잡는다. 같은 맵에서 수백 명이 똑같이 하고 있다. 개발은 넥슨이 인수한 뒤 흡수한 작은 한국 스튜디오 위젯이 했고, 서비스는 한국 최대 게임사 중 하나인 넥슨이 맡는다. 넥슨이 경쟁사 사이에서 어떤 위치인지는 한국 게임사 정리 글에 따로 썼다.

외형은 처음 그대로 귀엽다. 주황버섯, 슬라임, 돼지, 달팽이가 메이플 아일랜드와 빅토리아 아일랜드를 채우고, 헤네시스, 엘리니아, 페리온, 커닝시티 같은 마을이 있다. 하지만 지금의 게임은 숫자 중심의 길고 고된 성장 과정이며, 목표는 검은 마법사라는 악역을 둘러싼 스토리의 엔드게임 보스들이다.

무료 게임인데 메이플스토리는 어떻게 돈을 벌까?

메이플스토리는 부분 유료화 모델의 가능성을 일찍 증명한 대형 온라인 게임이다. 내려받아 하는 건 무료고, 회사는 캐시샵에서 선택 아이템을 판다. 의상, 펫, 캐릭터 슬롯, 편의 아이템, 그리고 논란이 된 능력치 영향 강화 아이템이 여기 들어간다. 한국 유저는 메이플포인트를 쓰고, 글로벌 버전은 예전부터 NX를 써왔다. 이후 업계 전체가 따라 한 이 모델 덕에 게임이 서비스를 접을 필요가 없었다.

메이플스토리 KMS GMS 차이: 어느 버전을 해야 할까?

메이플스토리는 서버 목록 하나로 돌아가는 단일 게임이 아니다. 넥슨은 지역별 버전을 따로 운영하고, 버전마다 계정, 서버, 이벤트, 업데이트 일정이 다르다. 버전 간 캐릭터 이전은 안 된다. 해외 유저가 실제로 고민하는 건 보통 글로벌 버전과 한국 버전 둘 중 하나다.

버전 누구에게 맞나 언어 업데이트 해외에서의 접근
KMS(한국 메이플스토리) 한국 거주자, 또는 새 콘텐츠를 가장 먼저 즐기고 싶은 한국어 능숙자 한국어 새 직업, 보스, 시스템이 가장 먼저 들어온다 보통 한국 본인 인증을 거친 넥슨 한국 계정이 필요하다. 공식 KMS 사이트에서 확인할 것
GMS(글로벌 메이플스토리) 북미와 유럽 유저, 대부분의 영어 사용자 영어 KMS를 뒤따르며 보통 몇 달 늦고, 자체 이벤트가 있다 넥슨 계정으로 자유롭게 가입 가능. 넥슨 런처와 스팀에서 이용할 수 있다
메이플SEA 동남아 유저 영어 자체 일정으로 KMS를 따라간다 지역 한정. 이용 가능 여부는 공식 메이플SEA 페이지에서 확인할 것
JMS, TMS 등 기타 지역 버전 일본, 대만 등의 유저 현지 언어 현지 이벤트와 조정을 더해 KMS를 따라간다 대체로 지역 제한이 있다

KMS가 GMS보다 더 좋은 버전일까?

KMS가 원본이다. 직업, 보스, 시스템 개편이 모두 여기서 먼저 설계되고 풀리며, 테스트하고 불만을 쏟아내 밸런스 패치를 끌어내는 것도 한국 유저다. 그래서 다른 나라 유튜버와 이론가들도 KMS를 지켜본다.

그래도 해외 유저에게는 대부분 GMS가 낫다. 퀘스트를 읽을 수 있고, 한국 휴대폰 번호 없이 가입되고, 같은 시간대 사람들과 함께하고, 영어 공략도 찾을 수 있다. KMS보다 몇 달 늦는다는 점은 계획형 유저에겐 장점이다. 뭐가 올지 미리 보고 장비와 캐릭터를 준비하면 된다.

리부트와 히어로 월드는 뭘까?

GMS에는 별도 규칙을 쓰는 월드가 있다. 처음엔 리부트로 나왔고 나중에 히어로(Heroic)라는 이름이 붙었다. 캐시샵 아이템 거래가 안 되는 대신 몬스터가 장비와 재화(메소)를 더 많이 떨어뜨린다. 과금 압박 없이 스스로 키우고 싶은 유저에게 맞는다. KMS도 자체 특별 월드를 운영한다. 이름과 규칙은 시기에 따라 바뀌니 캐릭터를 만들기 전에 공식 사이트에서 현재 월드 목록을 확인하자. 월드 유형 간 캐릭터 이동은 나중에 불가능하다.

많은 유저가 처음 메이플스토리에 접속했던 한국 PC방처럼 게이밍 컴퓨터가 늘어선 풍경
Photo: 2020-03-08 08.24.45 PC bang in South Korea by MatthieuRicard, CC0

2000년대 MMO가 줄줄이 문 닫을 때 메이플스토리는 어떻게 버텼나

2000년대 초 한국에서 수십 개의 온라인 게임이 나왔고 대부분 사라졌다. 메이플스토리가 남은 데는 구체적인 이유가 몇 가지 있다.

어떤 컴퓨터에서도 돌아갔다

2D 스프라이트 그래픽 덕에 저사양 학교 컴퓨터와 PC방(시간 단위로 요금을 받는 한국의 게임 카페)에서도 잘 돌아갔다. 한 세대의 아이들이 고사양 PC 없이 방과 후에 접속할 수 있었고, 그중 상당수가 어른이 된 지금도 한다.

후속작 대신 원작을 계속 다시 만들었다

넥슨은 원작을 버리고 신작으로 옮기는 대신 원작을 계속 뜯어고쳤다. 2010년 빅뱅 업데이트는 레벨링과 스킬 체계를 통째로 바꿨고, 이후 업데이트로 아케인리버와 그란디스 같은 대규모 스토리 지역이 붙었다. 옛 유저들은 어린 시절의 세계가 새로 지어진 모습을 보러 돌아왔고, 그 덕에 커뮤니티가 해를 건너 이어졌다.

새 직업이 계속 사람을 불러온다

메이플스토리는 전사, 마법사, 궁수, 도적, 해적의 다섯 모험가 계열로 시작했다. 이후 시그너스 기사단, 영웅(아란, 에반, 메르세데스, 팬텀, 루미너스, 은월), 레지스탕스 등 직업군이 통째로 늘었다. 새 직업이 나올 때마다 사실상 재출시나 다름없다. 고인물은 새 캐릭터를 만들고, 신규 유저는 모두 1레벨에서 같이 출발하는 순간을 맞는다.

오래 할수록 보상이 쌓이는 시스템

여러 시스템이 캐릭터를 여럿 키우면 계정 전체에 보너스를 준다. 이 설계는 캐릭터 하나를 여러 캐릭터로 불리고, 스토리를 끝내고 떠나는 대신 몇 년씩 남을 이유를 만든다.

초반 레벨 이후 메이플스토리 성장은 어떻게 돌아가나?

신규 유저는 메이플스토리가 레벨업 게임이라고 생각하기 쉽다. 레벨업은 쉬운 부분이다. 강함은 장비와 계정 시스템에서 나오고, 커뮤니티 이야기도 대부분 거기에 몰려 있다.

스타포스: 위험을 안고 장비 올리기

스타포스는 메소를 써서 장비에 별을 붙이는 시스템이고, 별 하나마다 능력치가 오른다. 별이 높아지면 현재 규칙에 따라 실패하거나, 단계가 떨어지거나, 아이템이 파괴될 확률이 따라온다. 게임 내 최대 메소 소모처이자, 기쁨과 고통이 모두 담긴 유명 스크린샷의 단골 소재다.

잠재능력과 큐브

대부분의 장비에는 무작위 능력치 줄인 잠재능력이 붙는다. 이 줄을 다시 돌리는 도구가 큐브이고, 버전과 월드에 따라 캐시샵, 이벤트, 플레이로 얻는다. 원하는 줄을 얻으려면 수없이 돌려야 할 수 있고, 그래서 큐브는 한국 게임계에서 가장 논란이 큰 아이템이 됐다(아래에서 더 다룬다).

유니온, 링크 스킬, 멀티 캐릭터 플레이

유니온(GMS 명칭은 Legion)은 계정 내 캐릭터들의 레벨에 따라 보너스를 준다. 링크 스킬은 한 캐릭터의 패시브 효과를 다른 캐릭터와 공유하게 해 준다. 실제로는 본캐 하나가 아니라 여러 직업을 키우는 게 고수의 방식이 된다는 뜻이다.

보스가 진짜 엔드게임이다

자쿰, 혼테일, 핑크빈 같은 고전 보스는 이제 디딤돌이다. 엔드게임은 검은 마법사 스토리와 그 뒤를 잇는 지역에 걸린 더 어려운 보스들의 사다리다. 주간 보스 클리어는 캐릭터 수입의 큰 부분을 차지하므로 장비와 수입이 함께 자란다.

큐브 논란과 트럭 시위: 한국 유저들이 바꾼 것

2021년 한국 메이플스토리 유저들은 넥슨이 큐브 확률을 다뤄온 방식이 드러나자 한국 게임계에서 가장 눈에 띄는 시위를 벌였다. 팬들이 돈을 모아 디지털 전광판을 단 “시위 트럭”을 넥슨 사옥 앞으로 보냈고, 이런 방식의 팬 시위는 당시 다른 한국 게임으로도 퍼졌다.

여파는 수년간 이어졌다. 2024년 공정거래위원회는 큐브 확률을 공개한 방식을 문제 삼아 넥슨을 제재했고, 한국에서는 게임사가 확률형 아이템의 확률을 공개하도록 하는 규정도 도입됐다. 해외 유저에게 실질적으로 달라진 점은 메이플스토리가 예전보다 확률 정보를 훨씬 자세히 공개한다는 것이다. 한국 커뮤니티는 지금도 과금 정책을 감시하는 목소리 큰 견제 세력으로 남아 있다.

신규 유저가 가져갈 결론은 단순하다. 큐브 같은 아이템은 확률이 공개된 도박성 무작위 요소로 보고, 시작 전에 스스로 지출 한도를 정하자. 인내심만 있으면 무과금으로도 충분히 할 수 있는 게임이다.

메이플스토리는 한국 게임 문화에서 어떤 위치일까?

한국에서 메이플스토리는 게임이기 전에 같은 시절을 공유한 기억에 가깝다. 20~30대 한국인에게 헤네시스 배경음악 얘기를 꺼내면 웃음이 돌아오는 경우가 많다. 상당수가 PC방이나 집 컴퓨터에서 처음 접했고, 그 사운드트랙은 지금도 팬 행사에서 연주되고 온라인에서 뮤지션들이 커버한다.

한국에서 메이플스토리를 두고 쓰는 은어

유저는 스스로를 메이플러라고 부른다. 초보는 메린이다. 메이플에 어린이를 합친 말인데, 지금은 다른 취미의 초보에게도 널리 쓴다. 이 단어가 게임 밖으로 퍼졌으니, 인터넷 문화로 한국어를 배우는 걸 좋아한다면 한국어 은어와 뜻 모음이 다음 읽을거리로 어울린다.

업데이트가 국가 행사 수준이 되는 이유

KMS의 대형 여름·겨울 업데이트는 쇼케이스에서 발표되고, 한국 스트리머들이 며칠씩 분석한다. 새 직업 트레일러는 화제가 되고, 신규 캐릭터에게 임시 성장 혜택을 주는 “버닝” 이벤트는 쉬던 유저를 불러들인다. 한국 게임 소식을 챙겨 본다면 메이플스토리 쇼케이스는 커뮤니티 전체가 주목하는 정례 행사 중 하나다.

2003년부터 메이플스토리가 지켜온 2D 스타일처럼 컬러풀한 레트로 픽셀 아트가 떠 있는 컴퓨터 모니터
Photo: Apple Macintosh portable in Nexon Computer Museum by Jinho Jung from Seoul, South Korea, CC BY-SA 2.0

해외에서 메이플스토리 시작하는 법

글로벌 버전으로 가면 무료이고 빠르게 시작할 수 있다. 시간을 가장 아끼는 순서는 이렇다.

  1. 버전을 고른다. 북미나 유럽에 있고 영어를 읽는다면 GMS, 아시아라면 메이플SEA나 해당 지역 버전을 확인한다. 한국어를 읽고 한국 계정 인증을 통과할 수 있는 게 아니라면 KMS는 건너뛴다.
  2. 넥슨 계정을 만든다. 공식 글로벌 메이플스토리 사이트에서 가입한 뒤 넥슨 런처나 스팀으로 설치한다. 윈도우 PC에서 돌아간다.
  3. 월드 유형을 고른다. 일반 월드(캐시샵 아이템 거래 가능)와 히어로 또는 리부트 계열 월드(드랍 증가, 캐시 아이템 거래 불가) 중 정한다. 이 선택은 그 캐릭터에게 영구적이다.
  4. 움직이는 맛이 좋은 직업을 고른다. 횡스크롤에서는 이동감이 딜만큼 중요하다. 정하기 전에 몇 개 직업을 30레벨 정도까지 해 본다.
  5. 메인 퀘스트를 따라간다. 스토리 퀘스트와 UI의 이벤트 가이드가 레벨에 맞는 맵을 알려 준다. 초반에 한 맵에서 몇 시간씩 노가다하라는 말은 무시해도 된다.
  6. 길드에 일찍 들어간다. 길드는 유용한 보너스를 주고, 더 중요하게는 시스템을 설명해 주고 첫 보스를 데려가 주고 공략에 없는 질문에 답해 줄 사람이 있다.
  7. 시스템은 하나씩 익힌다. 완벽한 잠재능력 줄을 신경 쓰기 전에 주간 보스와 기본 스타포스부터 익숙해지자.

초보는 메이플스토리 직업을 뭘로 골라야 할까?

사냥(한 번에 많은 몬스터를 정리하는 것)이 단순하고 기동성이 괜찮은 직업을 고르자. 초반 시간 대부분을 맵에서 사냥하며 보내기 때문이다. 직업과 밸런스는 대형 패치마다 바뀌니 정하기 전에 공식 포럼이나 해당 버전 커뮤니티의 현재 직업 평가를 확인하자. 최고의 본캐는 수백 시간을 즐겁게 할 수 있는 직업이다.

메이플스토리 초보가 자주 하는 실수

  • 첫날부터 돈을 쓴다. 중반에 가기 전에는 어떤 아이템이 중요한지 알 수 없다. 기다리자.
  • 부캐를 무시한다. 유니온과 링크 스킬 때문에 손이 덜 가는 부캐 몇 개가 본캐를 더 강하게 만든다.
  • 오래된 공략을 본다. 메이플스토리는 여러 번 개편됐다. 2년 전 공략만 돼도 확률, 맵, 직업 스킬이 틀릴 수 있다.
  • 초반부터 완벽한 장비를 노린다. 장비는 진행하면서 바뀐다. 적당히 올리고 엔드게임 장비에 자원을 아끼자.
  • 혼자서만 한다. 파티 플레이, 길드, 함께하는 보스전에서 게임이 재미있어지고 효율도 훨씬 좋아진다.

메이플스토리 스핀오프: M, 메이플스토리2, 월드

이름은 이제 작은 게임 패밀리를 가리킨다. 메이플스토리M은 2016년 한국에서 출시된 모바일 버전으로 이후 글로벌에도 나왔고, 폰에 맞춘 자동 전투 기능이 있다. 메이플스토리2는 2015년 한국에서 출시된 3D 후속작인데, 글로벌 서비스는 2020년에 종료됐다. 원작이 살아남은 게 얼마나 드문 일인지 보여 주는 사례다. 메이플스토리 월드는 유저가 메이플스토리 에셋으로 직접 게임을 만드는 넥슨의 플랫폼이다.

클래식한 경험을 원한다면 여전히 원작 PC 게임이 본편이다. 스핀오프는 다른 느낌으로 해 볼 만하지만 계정, 진행도, 커뮤니티가 따로 있다.

FAQ

메이플스토리는 아직도 인기가 있을까?

그렇다. 한국과 해외 모두에서 정기적으로 업데이트되고, 새 직업 출시와 대형 패치가 지금도 많은 유저를 불러들인다. 접속자 수는 버전과 시기에 따라 다르니 지역별 현재 활동은 공식 사이트와 커뮤니티에서 확인하자.

해외에서도 한국 메이플스토리(KMS)를 할 수 있을까?

KMS는 대체로 한국 본인 인증을 거친 넥슨 한국 계정이 필요한데, 대부분의 외국인은 이를 통과하기 어렵다. 규정은 바뀔 수 있으니 한국 공식 메이플스토리 사이트에서 확인하자. 해외 유저 대부분에게 현실적인 선택은 GMS나 지역 버전이다.

메이플스토리는 페이투윈(P2W)일까?

돈을 쓰면 큐브와 다른 강화 아이템으로 성장 속도를 높일 수 있고, 이게 유저들 사이에서 큰 문제가 되어 왔다. 주간 보스, 길드, 이벤트 보상으로 무과금 엔드게임에 닿는 사람도 많다. GMS의 리부트나 히어로 계열 월드는 지출을 낮추고 싶은 유저를 위해 만들어졌다.

메이플스토리는 누가 만들었을까?

메이플스토리는 넥슨에 편입된 한국 스튜디오 위젯이 개발했고 넥슨이 서비스한다. 2003년 한국에서 출시됐고 2005년 북미에 상륙했다.

메이플스토리는 스팀에서 할 수 있을까?

할 수 있다. 글로벌 메이플스토리는 넥슨 런처와 스팀 모두에서 이용 가능하다. 어느 쪽이든 넥슨 계정을 쓰고, 진행도는 내려받은 스토어가 아니라 버전과 월드에 묶인다.

2D MMO 입문용으로 메이플스토리는 괜찮을까?

시작하기 가장 친절한 게임 중 하나다. 초반 레벨업이 빠르고 퀘스트가 길을 안내해 준다. 깊이는 장비 시스템과 보스가 나오는 중반부터 오니, 그 구간에서는 어느 정도 배우는 시간이 필요하다.

메이플스토리가 마음에 든다면 다음에 해 볼 것

이번 주에 얼마나 쓸지에 맞는 월드 유형으로 GMS 캐릭터를 하나 만들고, 직업 하나에 충분한 시간을 주고 나서 갈아타자. 다음 KMS 쇼케이스에서 어떤 직업과 보스가 나중에 글로벌 서버에 올지 확인하고, 큰 강화를 하기 전에는 공식 사이트의 패치 노트를 읽자.

더 넓은 그림을 보고 싶다면 리니지부터 스텔라 블레이드까지 한국 게임의 고전을 모은 한국 비디오 게임 베스트에서 메이플스토리의 위치를 확인해 보자. 한국 유저들이 2003년에 나온 귀여운 횡스크롤 게임을 인생 이야기의 일부로 여기는 이유를 이해하는 가장 빠른 길이다.

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출처 k-korea.blog · maplestory.nexon.net

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글쓴이 Korea Desk

Korea 편집팀은 K뷰티, 한국 음식, 드라마·영화·웹툰, K팝, 한국 여행을 다룬다. 돈 받고 쓰는 글은 없다.