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Équipes esport coréennes : T1, Gen.G, Hanwha et leurs propriétaires

14 min de lecture

Les équipes esport coréennes, ce sont d’abord les 10 clubs de la LCK (League of Legends Champions Korea), et la plupart portent le nom d’un opérateur télécoms, d’un assureur, d’une banque ou d’un groupe agroalimentaire. T1 descend de SK Telecom, Gen.G hérite des anciennes équipes de Samsung, et Hanwha Life Esports appartient à un assureur du groupe Hanwha. Savoir qui détient une équipe permet souvent de deviner comment elle dépense, comment elle se comporte et dans quelle rivalité elle est engagée.

L’essentiel à retenir

  • T1 est née comme équipe StarCraft de SK Telecom, puis est devenue en 2019 une coentreprise de SK Telecom et de l’américain Comcast Spectacor.
  • Gen.G porte l’héritage de Samsung Galaxy, vainqueur des championnats du monde de League of Legends en 2014 et en 2017.
  • De 2013 à 2017, les équipes coréennes ont remporté cinq Mondiaux d’affilée. DAMWON (aujourd’hui Dplus KIA) a gagné en 2020 et DRX en 2022.
  • Depuis 2021, la LCK est une ligue franchisée de 10 équipes fixes : personne n’est relégué, et les financeurs restent.

Quelles sont les principales équipes esport coréennes ?

Quand les fans étrangers cherchent des équipes esport coréennes, ils pensent presque toujours à League of Legends. La LCK est le championnat coréen de référence pour ce jeu. Riot Games, son éditeur, l’organise, et depuis 2021 c’est une ligue fermée de 10 partenaires franchisés. Une organisation coréenne peut aussi jouer à Valorant, PUBG, à des jeux mobiles ou à des jeux de combat, mais son équipe LCK reste en général le navire amiral, celle qui a fait connaître son nom.

Les noms changent plus souvent que dans le sport traditionnel. Le nom d’une équipe appartient généralement à celui qui paie, propriétaire ou sponsor de naming, si bien que quand l’argent change de main, le nom suit. Voici les clubs que les fans étrangers croisent le plus, avec l’histoire d’entreprise qui explique chacun.

Équipe (coréen) Qui est derrière Origines Surtout connue pour Jeux principaux
T1 (티원) Coentreprise de SK Telecom et Comcast Spectacor SK Telecom T1, époque StarCraft Le plus de titres mondiaux sur League of Legends pour une équipe, depuis 2013 League of Legends, Valorant, autres
Gen.G (젠지) Société d’esport soutenue par des capitaux américains, bureaux à Séoul et Los Angeles Samsung Galaxy, rachetée en 2017 Héritage Samsung : titres mondiaux en 2014 et 2017 League of Legends, Valorant, autres
Hanwha Life Esports (한화생명e스포츠) Hanwha Life Insurance (groupe Hanwha) Place en ligue des ROX Tigers, 2018 Gros budgets ; premier titre LCK en 2024 League of Legends
KT Rolster (KT 롤스터) KT Corporation, l’opérateur télécoms Équipe KT de l’époque StarCraft La rivalité dite « Telecom War » avec T1 League of Legends, autres
Dplus KIA (디플러스 기아) Organisation Dplus, Kia en partenaire de naming DAMWON Gaming Championnat du monde 2020 League of Legends, autres
DRX (디알엑스) Société d’esport indépendante Incredible Miracle, Longzhu, Kingzone DragonX Titre mondial 2022 en outsider League of Legends, Valorant
Nongshim RedForce (농심 레드포스) Nongshim, fabricant des Shin Ramyun Place de Team Dynamics, 2020 Une marque alimentaire qui investit dans l’esport League of Legends

Les autres places de la LCK appartiennent à des clubs soutenus par des groupes financiers et des groupes de médias, comme OKSavingsBank BRION et BNK FearX. La lignée Freecs vient de la plateforme de streaming autrefois appelée AfreecaTV, aujourd’hui SOOP. Les noms de sponsors changent surtout sur ces équipes : consultez le site officiel de la LCK pour la liste à jour.

Pourquoi les grands groupes coréens possèdent des équipes esport

L’esport coréen est né comme un sport d’entreprise, et la réponse courte tient là. Le StarCraft professionnel a décollé à la fin des années 1990 et au début des années 2000, avec des matchs diffusés sur les chaînes câblées OnGameNet et MBCGame. Les entreprises ont repris le modèle du baseball professionnel coréen, où chaque club appartient à un grand groupe, et ont mis leurs logos sur des équipes de jeu vidéo. SK Telecom, KT, Samsung (avec Samsung Khan), CJ (avec CJ Entus) et Woongjin ont tous eu une équipe StarCraft en Proleague, championnat par équipes supervisé par la KeSPA (Korea e-Sports Association, fondée en 1999). Notre article sur la façon dont StarCraft est devenu le sport national de la Corée raconte cette période en détail.

La logique tient toujours. Une équipe place le nom d’une entreprise devant des jeunes qui zappent la publicité télé, et pour les opérateurs télécoms l’évidence saute aux yeux : ils vendent les réseaux sur lesquels les joueurs jouent. Beaucoup de financeurs sont des filiales d’un chaebol, ces conglomérats familiaux qui dominent l’économie coréenne (voir ce qu’est un chaebol). Hanwha Life fait partie du groupe Hanwha et la maison mère coréenne de T1 appartient à SK : l’équipe devient un prolongement de l’image du groupe.

Équipe d’entreprise ou équipe d’investisseurs : ce qui change

Deux grands modèles coexistent. Une équipe d’entreprise est une ligne marketing de sa maison mère. Le financement peut être généreux et régulier, mais il peut aussi disparaître quand les priorités du conseil d’administration changent. Une équipe adossée à des investisseurs, comme Gen.G ou DRX, doit gagner de l’argent avec le merchandising, le sponsoring, les médias et sa propre communauté de fans. Elle travaille donc davantage ses contenus et son image à l’international. Pour choisir une équipe à suivre, le modèle donne une indication : les équipes d’entreprise sont plutôt stables et lentes à changer, les équipes d’investisseurs expérimentent davantage.

Une scène d'esport très éclairée avec deux cabines d'équipes face à un écran géant de match
Photo : Christmas lights and Xinzhongshan Stage 20201230 by midnightbreakfastcafe, CC BY 2.0

T1 : de SK Telecom T1 à une marque mondiale

T1 (티원) est de loin l’équipe esport coréenne la plus connue hors de Corée. Elle est née en 2004 comme équipe StarCraft de SK Telecom et s’est appelée SK Telecom T1. Elle s’est lancée sur League of Legends en 2012, et en 2013 elle a recruté un jeune mid laner, Lee Sang-hyeok, alias Faker, devenu le joueur le plus associé au club.

En 2019, l’organisation a été relancée sous le nom de T1 Entertainment & Sports, coentreprise de SK Telecom et de Comcast Spectacor, la société américaine derrière les Philadelphia Flyers. C’est là que le nom est passé de SKT T1 à simplement T1. Le geste envoyait aussi un signal : T1 voulait devenir une marque de divertissement mondiale, avec du merchandising, des contenus et des fans partout, et pas seulement le budget marketing d’un opérateur télécoms.

Le palmarès de T1

T1 a remporté les championnats du monde de League of Legends en 2013, 2015 et 2016, puis de nouveau en 2023 et 2024. Aucune autre équipe n’a plus de titres mondiaux. Elle a aussi gagné de nombreux titres de la LCK, ce qui en fait l’étalon à l’aune duquel on mesure tous les autres clubs coréens. Pour le nombre de titres et l’effectif actuels, consultez le site officiel de T1 ou celui de LoL Esports, car les deux changent à chaque saison.

Gen.G et l’héritage de Samsung Galaxy

Gen.G (젠지) déroute les nouveaux fans : on dirait une start-up, alors qu’elle porte l’une des plus anciennes histoires de la scène. Les équipes League of Legends de Samsung, Samsung White et Samsung Blue, ont dominé 2014, et Samsung White a remporté le championnat du monde cette année-là à Séoul. Elles ont ensuite fusionné en Samsung Galaxy, qui a de nouveau gagné les Mondiaux en 2017 à Pékin, en battant SK Telecom T1 en finale.

Samsung a vendu l’équipe en 2017 à KSV Esports, société soutenue par des capitaux américains, et en 2018 elle a été rebaptisée Gen.G. Ses opérations se partagent entre Séoul et Los Angeles, et au fil des ans elle a aligné des équipes sur plusieurs jeux. Elle a fait jouer les Seoul Dynasty dans l’Overwatch League, aujourd’hui disparue, puis a rejoint la ligue Valorant partenaire de Riot pour la région Pacifique.

Pourquoi Gen.G compte pour les fans étrangers

Gen.G a été conçue pour parler anglais dès le départ. Elle investit depuis longtemps dans des contenus et des programmes destinés aux fans hors de Corée : si vous voulez suivre une grande équipe de la LCK dans votre langue, c’est l’une des plus faciles d’accès. Sur League of Legends, elle compte parmi les équipes les plus régulières de ces dernières années, aussi bien en LCK que lors des événements internationaux de mi-saison de Riot.

Hanwha Life Esports : le pari d’un assureur sur League of Legends

Hanwha Life Esports (한화생명e스포츠, souvent abrégée en HLE) appartient à Hanwha Life Insurance, qui fait partie du conglomérat Hanwha Group. Fin 2018, elle a repris la place en ligue des ROX Tigers, équipe chérie des fans, surtout connue pour son parcours de 2016 et sa rivalité avec SK Telecom T1.

Pendant des années, HLE avait la réputation de dépenser beaucoup sans beaucoup gagner. Cela a pris fin en 2024, avec son premier titre en LCK. L’histoire est instructive pour qui suit l’esport coréen : une maison mère riche vous offre les meilleurs joueurs, mais un titre demande aussi des années de coaching, de synergie et un peu de chance.

Comment reconnaître HLE en stream

Dans les diffusions et sur le calendrier de la LCK, l’équipe apparaît sous le sigle HLE et joue en orange (la couleur du groupe Hanwha). Si vous voyez « Hanwha » dans un autre sport, c’est le même groupe. Hanwha possède aussi le club de baseball des Hanwha Eagles, exemple parfait du modèle d’équipe d’entreprise décrit plus haut.

KT Rolster et la Telecom War

KT Rolster (KT 롤스터) appartient à KT Corporation, l’autre grand opérateur télécoms coréen. Ses matchs contre T1 s’appellent la Telecom War (통신사 더비, « derby des télécoms »), une rivalité qui remonte à la Proleague de StarCraft, quand les équipes des deux groupes se disputaient les mêmes fans et les mêmes créneaux de diffusion.

KT a connu des passages au sommet plus courts que T1, mais ses sommets restent mémorables. Son équipe de 2018 a remporté la LCK et comptait parmi les plus fortes de l’année. Pour un spectateur étranger, un KT contre T1 est un bon premier match à regarder : le public et les commentateurs le traitent comme un derby, quel que soit le classement.

DRX, Dplus KIA et Nongshim : les autres noms à connaître

Dplus KIA (ex-DAMWON Gaming)

DAMWON Gaming est montée de la deuxième division coréenne et a gagné le championnat du monde 2020 à Shanghai avec un style agressif. L’organisation joue désormais sous le nom de Dplus KIA (디플러스 기아), avec le constructeur Kia comme partenaire de naming. C’est un montage courant en Corée : le nom du sponsor figure sur le maillot, mais le sponsor ne possède pas le club.

DRX

DRX (디알엑스) a changé de nom plus souvent que la plupart des équipes. Elle a commencé sous le nom d’Incredible Miracle, puis est devenue Longzhu Gaming, Kingzone DragonX et enfin DRX. En 2022, elle est arrivée aux Mondiaux comme quatrième tête de série coréenne, ce qui l’obligeait à passer par le play-in d’ouverture, et elle a fini par battre T1 en finale à San Francisco. C’est toujours l’un des grands parcours d’outsider de l’esport. DRX joue aussi dans la ligue Valorant Pacifique de Riot, aux côtés de Gen.G et de T1.

Nongshim RedForce

Nongshim, le groupe alimentaire derrière les Shin Ramyun (voir notre guide des ramen instantanés coréens), a repris la place de Team Dynamics en 2020, quand la LCK est passée au système de franchises. Nongshim RedForce (농심 레드포스) montre jusqu’où va désormais le sponsoring esport : bien au-delà de la tech et des télécoms, jusqu’aux marques grand public qui courent après les jeunes clients.

Une rangée d'ordinateurs de jeu avec claviers lumineux et écrans dans une pièce sombre
Photo : IBM T221 monitors, M13 keyboard by Ed Avis, CC BY-SA 2.0

Les équipes esport coréennes aux Mondiaux : une courte chronologie

La réputation de la Corée repose sur le championnat du monde de League of Legends, le plus grand tournoi annuel du jeu. De 2013 à 2017, les équipes coréennes en ont gagné cinq d’affilée. En 2018, l’équipe chinoise Invictus Gaming a mis fin à la série, et les deux régions se sont depuis partagé le trophée. Pour comprendre les raisons structurelles du succès coréen, lisez pourquoi la Corée est si forte à League of Legends.

Année Événement Ce qui s’est passé
1999 Création de la KeSPA La Corée se dote d’une association nationale d’esport pour gérer le StarCraft professionnel
2004 Lancement de l’équipe SK Telecom L’organisation qui deviendra T1 débute sur StarCraft
2013 Mondiaux SK Telecom T1 remporte son premier titre mondial sur League of Legends
2014 Mondiaux Samsung White gagne à Séoul
2015, 2016 Mondiaux SK Telecom T1 gagne deux années de suite
2017 Mondiaux Samsung Galaxy gagne ; l’équipe est ensuite vendue et devient Gen.G
2019 Changement de marque SKT T1 devient T1 sous la coentreprise SK Telecom et Comcast Spectacor
2020 Mondiaux DAMWON Gaming (aujourd’hui Dplus KIA) gagne à Shanghai
2021 Franchisation de la LCK La ligue devient fermée, avec 10 équipes partenaires
2022 Mondiaux DRX gagne en outsider
2023, 2024 Mondiaux T1 gagne à Séoul, puis à Londres

L’esport est aussi devenu discipline à médailles aux Jeux asiatiques de Hangzhou en 2023, et la Corée y a remporté l’or sur League of Legends. En Corée, la loi peut dispenser de service militaire obligatoire les champions d’or des Jeux asiatiques : ce résultat a donc énormément compté pour les joueurs.

Comment suivre les équipes esport coréennes depuis l’étranger

Inutile de lire le coréen pour suivre la LCK. Riot diffuse la ligue avec des commentaires en anglais sur ses chaînes officielles, et le site LoL Esports (lolesports.com) liste les calendriers, résultats et classements par région. La plupart des grandes équipes tiennent aussi des comptes en anglais sur les réseaux sociaux et publient des vidéos sous-titrées sur YouTube.

  1. Choisissez une porte d’entrée. T1 a la plus grande communauté mondiale, Gen.G propose le plus de contenus en anglais, et le derby T1 contre KT est la rivalité la plus facile à suivre.
  2. Apprenez la structure de la saison. La saison de la LCK mène aux événements internationaux de Riot, dont le Mid-Season Invitational et les Mondiaux à l’automne. Le format change d’une année à l’autre : consultez la page officielle de la LCK pour le format en cours.
  3. Vérifiez le décalage horaire. Les matchs de la LCK sont programmés en soirée coréenne, soit le matin en Europe et la nuit sur le continent américain. La plupart des fans à l’étranger regardent les VOD (replays à la demande).
  4. Achetez le merchandising auprès de l’équipe. Maillots et produits dérivés sont vendus dans la boutique en ligne officielle de chaque équipe. La livraison vers votre pays et les prix varient : vérifiez sur la boutique avant de commander.

Les erreurs classiques des fans étrangers

Croire que le nom indique le propriétaire. Dplus KIA n’appartient pas à Kia, et beaucoup d’équipes de la LCK portent le nom d’un sponsor. Cherchez la société d’exploitation sur le site de l’équipe.

Prendre les anciens résultats pour la forme actuelle. Les titres passés disent peu de chose sur la saison en cours. Les effectifs coréens sont fortement remaniés pendant l’intersaison après les Mondiaux : vérifiez la composition actuelle sur la page officielle de l’équipe ou sur LoL Esports avant de faire des pronostics.

Confondre Gen.G et Samsung. Gen.G a hérité de l’histoire de Samsung Galaxy, mais Samsung ne la possède plus. Les titres mondiaux de 2014 et 2017 sont généralement comptés sous le nom de Samsung.

Oublier les autres jeux. T1, Gen.G et DRX alignent tous une équipe Valorant dans la ligue Pacifique de Riot : un fan de Valorant peut donc suivre les mêmes blasons sur un second jeu.

FAQ

Quelle est l’équipe esport coréenne la plus titrée ?

T1 est la plus titrée en championnats du monde de League of Legends, avec des victoires en 2013, 2015, 2016, 2023 et 2024. Elle compte aussi une longue liste de titres en LCK. Pour le décompte actuel, consultez le site officiel de T1 ou celui de LoL Esports.

Qui possède T1 ?

T1 est gérée par T1 Entertainment & Sports, coentreprise formée en 2019 par SK Telecom et Comcast Spectacor, le groupe américain de sport et de divertissement. Auparavant, l’équipe s’appelait SK Telecom T1 et appartenait directement à l’opérateur coréen.

Gen.G appartient-elle à Samsung ?

Non. Samsung a vendu son équipe Samsung Galaxy en 2017 à KSV Esports, société soutenue par des capitaux américains, et l’équipe est devenue Gen.G en 2018. Gen.G garde l’héritage de Samsung, y compris les titres mondiaux de 2014 et 2017, mais c’est une organisation d’esport indépendante.

Combien d’équipes compte la LCK ?

La LCK compte 10 équipes. Depuis 2021, c’est une ligue franchisée : les équipes détiennent des places permanentes au lieu d’affronter la relégation, et chaque partenaire gère aussi une équipe académie pour former des joueurs.

Pourquoi les équipes esport coréennes portent-elles le nom d’entreprises ?

L’esport coréen a copié le modèle d’entreprise du baseball professionnel coréen à l’époque de StarCraft. Des groupes comme SK Telecom, KT et Samsung ont mis leur nom sur des équipes pour toucher un public jeune. Aujourd’hui, certaines équipes appartiennent à l’entreprise dont elles portent le nom, d’autres ne l’ont que comme sponsor de naming.

Où regarder les équipes esport coréennes avec des commentaires en anglais ?

La LCK est diffusée avec des commentaires en anglais sur les chaînes officielles de Riot, et lolesports.com liste le calendrier et renvoie vers les streams. L’offre disponible peut varier selon les pays : consultez le site LoL Esports pour les chaînes officielles et les options de co-streaming.

Par où commencer quand on découvre l’esport coréen

Regardez un match de chaque époque. Une Telecom War T1 contre KT montre la rivalité, n’importe quel match de DRX pendant le parcours des Mondiaux 2022 montre l’histoire de l’outsider, et une série Gen.G contre T1 montre le très haut niveau actuel. Suivez ensuite les chaînes officielles d’une équipe pendant un split complet (une moitié de saison de la LCK), des premières semaines aux playoffs : vous verrez comment les effectifs, les rivalités et l’argent des entreprises façonnent chaque saison.

Pour le contexte, notre guide des meilleurs jeux vidéo coréens présente les titres que la Corée fabrique elle-même. Pour tout ce qui est sensible au temps, comme les effectifs, les calendriers, les ventes de billets et le format en cours, les seules sources fiables sont les sites officiels de la LCK, de LoL Esports et des équipes.

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Sources k-korea.blog

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Écrit par Korea Desk

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