Seoul sekarang

Squid Game Dijelaskan: 6 Permainan, 3 Simbol, dan Utang Korea

14 menit baca

Squid Game dijelaskan: 456 orang yang terlilit utang memainkan 6 permainan anak-anak, dan kalah berarti mati. Pemain terakhir yang bertahan membawa pulang seluruh hadiah uang tunai. Lima dari enam permainan itu berasal dari halaman sekolah di Korea, dan itu sebabnya serial ini begitu mengena di negaranya. Penonton Korea mengenali permainannya sekaligus mengenali beban utangnya.

Panduan ini membahas permainannya satu per satu, arti lingkaran, segitiga dan kotak, istilah Korea yang maknanya hilang di subtitle, serta alasan kisah tentang rentenir dan PHK bisa menjangkau penonton di seluruh dunia. Spoiler hanya sebatas premis musim 1. Bagian di luar itu diberi tanda jelas.

Poin penting

  • 5 dari 6 permainan di musim 1 adalah permainan anak Korea yang nyata. Jembatan kaca satu-satunya yang dikarang oleh serialnya.
  • Nyanyian si boneka, “Mugunghwa kkochi pieotseumnida” (무궁화 꽃이 피었습니다), artinya “Bunga mugunghwa sudah mekar.” Mugunghwa (sejenis kembang sepatu) adalah bunga nasional Korea.
  • Lingkaran, segitiga, dan kotak adalah tingkatan jabatan: pekerja, prajurit, dan manajer. Ketiga bentuk yang sama muncul di logo judul versi Korea.
  • “Gganbu” (깐부) adalah slang lawas lingkungan permukiman untuk teman dekat yang berbagi segalanya. Setelah episode kelereng, kata ini jadi istilah Korea paling terkenal dari serialnya.
Judul Korea
오징어 게임 (Ojingeo Geim)
Tahun
2021 (musim 1)
Genre
Thriller survival, drama sosial
Tempat menonton
Netflix (serial orisinal Netflix). Cek aplikasi Netflix untuk pilihan audio dan subtitle di negaramu.

Squid Game itu tentang apa? Premisnya dalam 60 detik

Seong Gi-hun adalah mantan pekerja pabrik mobil yang di-PHK, tinggal di Ssangmun-dong (쌍문동), kawasan kelas pekerja di Seoul bagian utara. Ia berjudi balap kuda, berutang ke rentenir, dan bahkan tak mampu membelikan hadiah ulang tahun untuk putrinya. Seorang pria berjas di stasiun kereta bawah tanah mengajaknya main ddakji (딱지, permainan membanting kertas lipat) dengan imbalan uang tunai. Gi-hun lalu diberi kartu nama bergambar lingkaran, segitiga, dan kotak.

Ia menelepon nomor di kartu itu dan dibius. Saat terbangun, ia berada di sebuah asrama bersama ratusan orang lain yang memakai training hijau dan masing-masing memegang nomor. Semuanya tenggelam dalam utang. Penjaga berseragam merah muda dan bertopeng hitam menjelaskan aturannya: menangkan enam permainan dan bawa pulang hadiahnya. Tak ada yang menyebut apa arti kalah sampai permainan pertama selesai.

Ada dua detail yang membuat premis ini bekerja. Pertama, para pemain punya hak suara. Mayoritas bisa menghentikan permainan kapan saja, sehingga serialnya terus bertanya kenapa orang mau kembali masuk padahal bisa pergi.

Kedua, uang hadiahnya terlihat nyata. Uang itu menumpuk di celengan babi transparan raksasa yang menggantung di atas asrama, dan tumpukannya bertambah setiap kali ada pemain yang tewas. Setiap kematian diubah menjadi angka yang bisa dilihat.

Siapa yang membuat Squid Game?

Hwang Dong-hyuk (황동혁) menulis sekaligus menyutradarai serial ini. Sebelumnya, di Korea ia dikenal lewat film drama pengadilan Silenced (도가니), komedi Miss Granny (수상한 그녀), dan film sejarah The Fortress (남한산성). Dalam beberapa wawancara, ia mengatakan menulis versi pertama ceritanya sekitar akhir 2000-an dan sekitar sepuluh tahun gagal mencari pendukung. Studio menilainya terlalu aneh dan terlalu brutal. Netflix akhirnya mengambilnya, dan pada 2022 serial ini menang Emmy, termasuk sutradara terbaik untuk Hwang dan aktor utama terbaik untuk Lee Jung-jae (이정재), pemeran Gi-hun.

6 permainan Squid Game dan permainan asli Korea di baliknya

Kalau kamu besar di luar Korea, beberapa permainan ini mungkin terasa akrab dengan nama lain. Yang berubah di serialnya adalah hukumannya. Tabel ini menyandingkan versi di halaman sekolah dengan versi di serial.

Permainan di serial Nama Korea Cara anak-anak memainkannya Yang diubah serial
Red Light, Green Light (Lampu Merah, Lampu Hijau) 무궁화 꽃이 피었습니다 Pemain yang jaga menghadap tembok dan menyanyi. Semua merayap maju dan membeku saat si penjaga berbalik. Boneka raksasa yang mengawasi, dan siapa pun yang tertangkap bergerak akan ditembak.
Dalgona / honeycomb 달고나 (juga 뽀기, ppopgi) Pedagang kaki lima mencetak bentuk di atas gula leleh. Kalau kamu bisa memotong bentuknya tanpa patah, kamu dapat permen gratis. Bentuk yang patah berarti kematian, dan pemain tidak tahu bentuk apa yang akan mereka dapat.
Tarik tambang 줄다리기 (juldarigi) Dua tim menarik tali. Ini acara wajib hari olahraga sekolah sekaligus tradisi rakyat. Tim yang kalah terseret jatuh dari platform tinggi.
Kelereng 구슬치기 (guseul chigi) Anak-anak menyentil, melempar, atau menebak jumlah kelereng dalam genggaman. Aturannya berbeda dari satu halaman ke halaman lain. Pemain memilih pasangan lebih dulu, baru kemudian tahu bahwa mereka harus melawan pasangannya sendiri.
Batu pijakan kaca 징검다리 (jinggeomdari, batu pijakan) Tidak ada versi asli di halaman sekolah. Namanya berasal dari batu pijakan untuk menyeberangi sungai kecil. Jembatan dari panel kaca tempered dan kaca biasa. Salah tebak, kamu jatuh.
Squid game (permainan cumi-cumi) 오징어 게임 (ojingeo geim) Lapangan berbentuk cumi-cumi digambar di tanah. Penyerang melompat dengan satu kaki sampai melewati “pinggang” cumi-cumi, dan menang dengan menginjak lingkaran kecil di bagian kepala. Babak final, dimainkan oleh dua pemain terakhir yang bertahan.

Kenapa nyanyian si boneka berbunyi “bunga mugunghwa sudah mekar”

Anak-anak Korea tidak bilang “lampu merah, lampu hijau.” Mereka menyanyikan “Mugunghwa kkochi pieotseumnida”, sepuluh suku kata yang boleh dinyanyikan si penjaga secepat atau selambat yang ia mau sebelum berbalik. Itulah triknya. Mengubah kecepatan nyanyian adalah cara untuk menjebak pemain.

Mugunghwa (무궁화, kembang sepatu jenis Hibiscus syriacus, dikenal juga sebagai rose of Sharon) adalah bunga nasional Korea Selatan, jadi permainan mematikan ini dibuka dengan lirik anak-anak yang sarat nuansa patriotik. Si boneka sering dipanggil Young-hee (영희), diambil dari nama tokoh anak perempuan di buku bacaan sekolah dasar Korea zaman dulu.

Kenapa dalgona jadi tren

Dalgona (달고나) adalah gula yang dilelehkan dengan sejumput soda kue sampai mengembang, lalu dipipihkan dan dicetak. Di banyak daerah, anak-anak menyebut versi cetakannya ppopgi (뽀기). Selama puluhan tahun, ini jajanan murah yang dijual di depan sekolah, dan sampai sekarang masih dibuat di lapak bernuansa nostalgia dan kawasan wisata. Setelah serialnya tayang, orang di seluruh dunia merekam diri mereka sendiri mencoba mencungkil bentuk dari permen buatan rumah dengan jarum. Bentuk yang biasa muncul adalah lingkaran, segitiga, bintang, dan payung, dan payung adalah bentuk yang paling ditakuti pemain.

Kelereng kaca berserakan di tanah, seperti permainan kelereng di halaman sekolah Korea
Photo: Walking Hiking by Jordan Whitt, CC0

Apa arti lingkaran, segitiga, dan kotak di Squid Game

Tiga bentuk ini adalah kode visual utama serialnya. Begitu kamu tahu artinya, banyak adegan terbaca dengan cara berbeda.

  • Lingkaran (○): pekerja dengan peringkat terendah. Mereka mengurus bersih-bersih, angkat-angkat, dan beres-beres.
  • Segitiga (△): prajurit bersenjata yang menegakkan aturan.
  • Kotak (□): manajer yang memberi perintah.

Jenjang ini meniru hierarki tempat kerja di Korea, dan di situlah sindirannya. Bahkan orang-orang yang menjalankan permainan maut pun berada di tangga yang ketat, tidak boleh menunjukkan wajah, dan dihukum bila melanggar jenjang. Di atas para kotak ada Front Man bertopeng hitam bersudut, dan di atasnya lagi ada para VIP asing bertopeng yang datang untuk bertaruh pada para pemain.

Bentuk-bentuk itu juga terhubung dengan lapangan squid game, yang digambar dengan lingkaran, segitiga, dan kotak. Logo judul versi Korea memakai tiga bentuk yang sama sebagai pengganti huruf. Ketiganya juga tercetak di kartu nama yang merekrut Gi-hun. Benda pertama yang ia genggam dan permainan terakhir yang ia mainkan berasal dari tiga bentuk yang sama.

Kenapa pemain berpakaian hijau dan penjaga berseragam merah muda

Training hijau itu mirip seragam olahraga sekolah lama di Korea, pakaian yang terakhir dipakai banyak orang dewasa saat SMP. Memakaikannya pada pria dan wanita dewasa membuat mereka seperti menyusut jadi anak-anak. Merah muda para penjaga adalah warna lembut ala mainan, yang membuat kekerasannya terasa lebih mengganggu. Hwang juga pernah menyebut set arena, dengan tangga warna pastel dan properti taman bermain raksasa, sengaja dibuat kekanak-kanakan. Warna-warna permen itu ada untuk berkontras dengan kematian.

Simbol lain yang layak diperhatikan

  • Celengan babi: hadiahnya secara harfiah berupa celengan anak-anak, dan isinya “diisi” oleh kematian para pemain.
  • Peti mati dengan pita merah muda: jenazah keluar dari arena dibungkus seperti kado.
  • Nomor pemain: para pemain kehilangan nama, dan nomor 456 (Gi-hun) serta 001 punya peran penting dalam alur cerita.
  • Ubin ddakji: ubin kertas biru dan merah di koper si perekrut sama dengan yang dilipat anak-anak Korea dari buku tulis bekas.

Squid Game dan utang: kenapa penonton Korea merasa mengenalinya

Setiap pemain di asrama itu berutang, dan serialnya menegaskan bahwa kebanyakan dari mereka tidak sampai di sana karena satu keputusan keliru. Mereka sampai di sana lewat rangkaian musibah kecil. Penonton Korea melihat negara mereka sendiri di situ, karena beberapa alasan.

PHK di balik kisah Gi-hun

Gi-hun kehilangan pekerjaan di “Dragon Motors” setelah mogok kerja yang dibubarkan polisi dengan kekerasan. Banyak penonton di Korea membacanya sebagai rujukan ke mogok kerja Ssangyong Motor tahun 2009, ketika pendudukan pabrik yang panjang akibat PHK massal berakhir dengan penyerbuan polisi. Serialnya tidak pernah menyebut namanya, tetapi kilas balik polisi antihuru-hara dan rekan kerja yang tewas membuat rujukan itu sulit dilewatkan. Kebiasaan berjudi dan berutang Gi-hun muncul setelah ia kehilangan pekerjaan, bukan sebelumnya.

Hell Joseon dan teori kelas sendok

Pada 2010-an, anak muda Korea mulai menyebut negara mereka “Hell Joseon” (헬조선). Istilah ini menggabungkan “neraka” dengan nama dinasti Joseon lama untuk menyindir jam kerja panjang, harga rumah yang mahal, dan pasar kerja yang menguntungkan latar belakang keluarga. Satu lagi kerangka yang populer adalah teori kelas sendok (수저계급론). Teori ini membagi orang jadi sendok emas (금수저), yang lahir kaya, dan sendok tanah (흙수저), yang lahir tanpa apa-apa.

Squid Game memperlihatkan sisi sendok tanah dari dekat dan menempatkan para penonton superkaya yang bosan di atasnya. Kalau kamu ingin latar belakang soal konglomerat keluarga di Korea dan kenapa kekayaan turun-temurun begitu sensitif di sana, baca panduan kami tentang apa itu keluarga chaebol.

Utang yang melampaui kelas pekerja

Cho Sang-woo, teman masa kecil Gi-hun, adalah sosok sukses di lingkungannya. Ia lulusan Seoul National University (서울대, universitas paling bergengsi di Korea) dan bekerja di bidang keuangan, tetapi masalahnya lebih dalam daripada Gi-hun. Bagian premis ini menyimpan banyak argumen serialnya. Pesannya: dalam sistem yang sekeras ini, bahkan orang yang sudah melakukan segalanya dengan benar bisa jatuh.

Para pemain sebagai potret masyarakat Korea

Para tokoh utamanya disusun untuk mewakili kelompok yang sering terpinggirkan di masyarakat Korea. Itu alasan besar mengapa serial ini terbaca sebagai komentar sosial, bukan sekadar thriller berdarah.

  • Kang Sae-byeok (pemain 067): pembelot Korea Utara yang butuh uang untuk membawa keluarganya keluar dan merawat adik laki-lakinya. Para pembelot di Korea Selatan sering menghadapi prasangka dan kesulitan uang. Untuk melihat sisi lain perbatasan itu, baca penjelasan kami tentang kehidupan sehari-hari di Korea Utara.
  • Abdul Ali (pemain 199): pekerja migran asal Pakistan yang gajinya belum dibayar bosnya. Lewat dia, serialnya menghadirkan kehidupan buruh asing di pabrik-pabrik Korea yang sering tak terlihat.
  • Oh Il-nam (pemain 001): pria lanjut usia dengan tumor otak yang bermain seperti anak kecil yang gembira.
  • Jang Deok-su (pemain 101): gangster yang berutang pada orang yang salah.
  • Han Mi-nyeo (pemain 212): penyintas yang berisik dan licik, menempel pada siapa pun yang terlihat paling kuat.

Ibu Gi-hun, yang berjualan di pasar dan menderita diabetes, adalah satu lagi bagian kecil dari gambaran ini. Gi-hun hidup dari tabungan ibunya yang masih harus bekerja, rasa malu yang akrab bagi pria paruh baya Korea yang belum “berhasil.”

Istilah Korea di Squid Game yang hilang di subtitle

Banyak emosi serial ini bersembunyi di sapaan dan slang yang sulit diterjemahkan dengan pas. Mengetahui kata-kata ini membuat sejumlah adegan penting terasa lebih mengena.

Bahasa Indonesia Korea Romanisasi Kapan dipakai
Cumi-cumi (sekaligus nama permainannya) 오징어 ojingeo Kata sehari-hari untuk cumi-cumi. Permainannya dinamai dari bentuk lapangannya.
Teman dekat, sahabat sehidup semati 깐부 gganbu Slang lawas lingkungan permukiman untuk teman yang berbagi segalanya, termasuk kelereng.
Kakak laki-laki (diucapkan pria) 형 hyeong Pria yang menyapa pria lebih tua yang akrab dengannya. Ali memanggil Sang-woo dengan sebutan ini.
Kakak laki-laki (diucapkan wanita) 오빠 oppa Wanita yang menyapa pria lebih tua. Mi-nyeo memakainya pada Deok-su, dan subtitle menghilangkan nuansa menggodanya.
Kakak perempuan (diucapkan wanita) 언니 eonni Wanita yang menyapa wanita lebih tua yang ia percayai.
Bapak, pria paruh baya 아저씨 ajeossi Sapaan netral untuk pria yang lebih tua dan tidak kamu kenal. Para pemain memakainya untuk Gi-hun.
Permen honeycomb (gula karamel) 달고나 dalgona Permen gula dari permainan kedua, juga disebut ppopgi (뽀기).
Permainan membanting ubin kertas 딱지 ddakji Permainan si perekrut. Kamu membalik ubin lawan dengan membanting ubinmu sendiri.
Mugunghwa (rose of Sharon) 무궁화 mugunghwa Bunga nasional Korea dan kata pertama dalam nyanyian si boneka.

Adegan gganbu membawa bobot budaya paling besar. Dalam kebiasaan bermain anak-anak Korea, para gganbu tidak menyimpan tumpukan sendiri-sendiri. Apa yang dimenangkan satu orang menjadi milik berdua. Sebelum serialnya tayang, kata ini hampir terlupakan sebagai slang, dan setelah tayang orang Korea sempat memakainya lagi di iklan dan obrolan sehari-hari. Untuk istilah-istilah semacam ini, panduan kami tentang honorifik dan gelar dalam bahasa Korea dan kata slang Korea menjelaskan kenapa siapa memanggil siapa dengan “hyeong” atau “oppa” bisa bercerita banyak tentang hubungan mereka.

Taman bermain anak yang kosong dengan perosotan di antara blok apartemen Seoul
Photo: Apartment Complex 1 by TylerMascola, CC0

Kenapa Squid Game jadi hit global

Netflix saat itu menyatakan Squid Game menjadi serial yang paling banyak ditonton di platformnya. Ada beberapa hal yang kebetulan berpadu sehingga itu terjadi.

Aturan yang bisa diikuti siapa saja

Kamu tidak perlu tahu sejarah Korea untuk memahami Red Light, Green Light. Tiap episode memaparkan aturan sederhana, dan ketegangannya datang dari menyaksikan orang yang kamu pedulikan berusaha bertahan hidup. Susunan permainan, taruhan, dan waktu yang terus berjalan bekerja di bahasa apa pun. Peluncuran global Netflix, dengan dubbing dan subtitle dalam banyak bahasa di hari yang sama, membuat kesederhanaan itu bisa menyebar.

Utang bukan masalah Korea saja

Penonton di AS, Amerika Latin, Eropa, dan Asia Tenggara melihat cicilan kuliah, tagihan rumah sakit, dan kerja serabutan mereka sendiri di dalam asrama itu. Detailnya sangat Korea, tetapi pertanyaan intinya universal: apa yang akan kamu setujui kalau utangmu lebih besar dari yang sanggup kamu lunasi seumur hidup? Film Korea Parasite (기생충), yang menang Best Picture di Oscar 2020, sudah lebih dulu menunjukkan pada penonton dunia bahwa cerita kelas sosial Korea bisa diterima di mana saja. Squid Game membawa gagasan itu ke format yang bisa ditonton maraton.

Gambar yang dibuat untuk internet

Penjaga merah muda, boneka raksasa, training hijau, bentuk-bentuknya, dan permen dalgona mudah dikenali, murah ditiru, dan hampir mustahil diabaikan. Itu membuat Squid Game jadi salah satu kostum Halloween terpopuler di tahunnya, dan tantangan dalgona menyebar di video sosial. Banyak penggemar yang tidak pernah menamatkan serialnya pun tetap mengenali bentuk-bentuknya.

Salah kaprah tentang Squid Game

Beberapa anggapan tentang serial ini muncul berulang kali di kolom komentar dan penjelasan singkat. Ada baiknya diluruskan.

  • “Semua permainannya adalah permainan tradisional Korea.” Tidak sepenuhnya. Jembatan kaca adalah rekaan, dan permainan kelereng merupakan gabungan beberapa variasi dari berbagai lingkungan yang dijadikan satu episode.
  • “Anak-anak Korea memainkan permainan ini sampai mati.” Tentu tidak, tetapi sebagian penonton menganggap realismenya terlalu harfiah. Ini permainan biasa dari era 1970-an dan 1980-an, dekade ketika sebagian besar pemain dewasa di serial ini tumbuh besar.
  • “Bentuk-bentuknya cuma pilihan desain acak.” Bentuk-bentuk itu berasal dari lapangan squid dan logo judul, dan menentukan tingkatan di dalam permainan.
  • “Ini tiruan cerita permainan maut Jepang.” Premis permainan bertahan hidup memang dimiliki bersama dengan judul seperti Battle Royale dan Alice in Borderland. Squid Game menonjol karena fokusnya pada utang, pemain paruh baya, dan kegelisahan kelas sosial khas Korea.

Zona spoiler: tema besar akhir musim 1

Peringatan spoiler: bagian ini membahas akhir musim 1 secara garis besar. Lewati ke judul berikutnya kalau kamu belum menamatkan episode 9.

Episode-episode terakhir membalikkan pertanyaan serialnya kepada orang-orang yang menjalankannya. Para VIP memandang pemain seperti kuda pacu, dan terungkapnya siapa dalang di balik permainan ini menegaskan maksudnya: orang yang sangat kaya merasa bosan, dan keputusasaan orang lain adalah hiburan mereka. Gi-hun keluar dari arena dengan membawa uang dan tak sanggup membelanjakannya. Ia mewarnai rambutnya merah dan berbalik dari penerbangannya di akhir cerita, yang membuka kisah tentang apakah satu orang bisa melawan sistem.

Akhir ceritanya juga kembali ke peron kereta bawah tanah. Gi-hun melihat si perekrut bermain ddakji dengan pria putus asa lain. Mesin itu terus berjalan karena akan selalu ada orang baru yang tak punya apa-apa lagi untuk dipertaruhkan. Siklus muram itu adalah komentar paling tajam serialnya soal utang.

Tontonan setelah Squid Game musim 1

Netflix merilis musim-musim berikutnya yang melanjutkan kisah Gi-hun, dan juga membuat acara kompetisi realitas, Squid Game: The Challenge, dengan peserta sungguhan dan tanpa kematian. Cek aplikasi Netflix untuk melihat musim dan spin-off apa saja yang tersedia di negaramu, karena katalog berbeda di tiap negara. Kalau ingin mencari judul di layanan lain, JustWatch menunjukkan apa yang tayang di wilayahmu.

Untuk menggali tema yang sama lebih jauh, ini pilihan lanjutan terbaik:

  • Parasite (기생충): film Bong Joon-ho tentang keluarga miskin yang menyusup ke rumah tangga kaya. Ini yang paling dekat soal tema.
  • Silenced (도가니): film terdahulu Hwang Dong-hyuk, berdasarkan kasus kekerasan nyata di sekolah untuk anak tunarungu, yang berujung pada perubahan hukum di Korea. Filmnya suram, dan menunjukkan dari mana kemarahannya pada institusi berasal.
  • All of Us Are Dead (지금 우리 학교는) dan Sweet Home (스위트홈): serial survival Korea yang memakai situasi tertekan serupa di sekolah dan blok apartemen.

Dan kalau adegan dalgona bikin kamu lapar, jajanan kaki lima Korea lebih mudah dicoba di rumah daripada yang kamu kira. Mulai dari panduan makanan Korea kami.

FAQ

Apa arti “Squid Game” dalam bahasa Korea?

Judul Korea-nya adalah 오징어 게임 (ojingeo geim), dan ojingeo berarti cumi-cumi. Nama ini diambil dari permainan nyata di halaman sekolah, yang lapangannya digambar di tanah dan berbentuk cumi-cumi dengan kepala bulat, badan segitiga, dan alas kotak. Penyerang berusaha mencapai bagian kepala, sementara penjaga mendorong mereka keluar garis.

Apakah Squid Game berdasarkan kisah nyata?

Bukan. Permainan mautnya fiksi. Latar belakangnya memang nyata: utang rumah tangga, PHK setelah mogok kerja yang dibubarkan dengan kekerasan, pembelot, pekerja migran yang gajinya belum dibayar, dan jurang antara si kaya dan si miskin. Banyak penonton Korea mengaitkan hilangnya pekerjaan pabrik Gi-hun dengan mogok kerja Ssangyong Motor tahun 2009.

Apa arti lingkaran, segitiga, dan kotak di Squid Game?

Ketiganya menandai tingkatan staf bertopeng. Lingkaran adalah pekerja, segitiga adalah prajurit bersenjata, dan kotak adalah manajer. Bentuk yang sama muncul di kartu perekrutan, di logo judul, dan di garis lapangan permainan squid game.

Apa arti gganbu?

Gganbu (깐부) adalah slang lawas lingkungan permukiman Korea untuk sahabat sekaligus rekan. Para gganbu berbagi segalanya, termasuk kelereng mereka. Kata ini muncul di episode kelereng dan menjadi bagian dari salah satu adegan paling menyakitkan di serialnya.

Permen apa yang ada di Squid Game?

Itu dalgona (달고나), juga disebut ppopgi (뽀기). Lembaran tipis gula yang dilelehkan dengan sedikit soda kue lalu dicetak dengan bentuk tertentu. Anak-anak di Korea mencoba memotong bentuknya dengan rapi memakai jarum untuk mendapat permen gratis, dan itulah permainan yang dipakai serialnya.

Apakah Squid Game cocok untuk remaja?

Serial ini dibuat untuk orang dewasa. Kekerasannya vulgar dan sering muncul, dan ada adegan mengganggu di luar permainannya. Klasifikasi usia berbeda di tiap negara, jadi cek peringkat usia yang tampil di Netflix tempatmu tinggal dan gunakan kontrol orang tua bila perlu.

Baca juga

Sumber k-korea.blog

Harga, jam buka, dan ketersediaan bisa berubah. Cek halaman resmi sebelum membeli atau berangkat.

Ditulis oleh Korea Desk

Redaksi Korea membahas K-beauty, makanan Korea, drama, film, webtoon, K-pop, dan wisata Korea. Tanpa konten berbayar.