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Koreanische Spielefirmen: Wer hinter PUBG und Lineage steckt

14 Min. Lesezeit

Diese 4 koreanischen Spielefirmen solltest du kennen: Nexon, NCSoft, Krafton und Netmarble. Zusammen machen sie MapleStory, Lineage, PUBG und einige der meistgespielten Mobile-Games Asiens. Eine zweite Reihe (Smilegate, Pearl Abyss, Shift Up, Com2uS, Neowiz, Devsisters) liefert Lost Ark, Black Desert, Stellar Blade, Summoners War, Lies of P und Cookie Run.

Das ist auch außerhalb Koreas wichtig, denn diese Firmen haben geprägt, wie Online-Spiele weltweit Geld verdienen. Free-to-play mit Item-Shop, Gacha-Ziehungen und stundenweise Abrechnung in Internetcafés wurden zuerst in Korea im großen Stil erprobt. Unten steht, wer was macht, wie die Branche aus den PC Bangs gewachsen ist, wie das Geschäft läuft und wie du es von hier aus verfolgst.

Die wichtigsten Punkte

  • Nexon (넥슨) wurde in Korea gegründet und ist in Tokio börsennotiert. Die Firma macht MapleStory, KartRider und Dungeon & Fighter.
  • NCSoft (엔씨소프트) baut sein Geschäft auf Lineage, einem PC-MMORPG von 1998, dessen Mobile-Ableger das Unternehmen bis heute tragen.
  • Krafton (크래프톤) ist die PUBG-Firma. Sie hieß Bluehole, bis PUBG so groß wurde, dass sich das Unternehmen um den Hit herum neu aufstellte.
  • Seit März 2024 müssen Spiele in Korea die Wahrscheinlichkeiten bezahlter Zufallsitems offenlegen. Gacha-Raten kannst du also nachlesen, bevor du Geld ausgibst.

Koreanische Spielefirmen im Überblick: Wer macht was?

Fang mit dieser Tabelle an, wenn du nur wissen willst, welche Firma hinter deinem Spiel steckt. Die Jahreszahlen nennen den ursprünglichen Start in Korea oder weltweit. Live-Versionen, Regionen und Plattformen ändern sich, also prüfe die offizielle Seite des jeweiligen Spiels auf den aktuellen Stand.

Unternehmen Bekannte Spiele Hauptgeschäft Börsenplatz
Nexon (넥슨) MapleStory (2003), KartRider, Dungeon & Fighter, Mabinogi, The Finals, Blue Archive Free-to-play auf PC und Mobile, Live-Service-Spiele Tokioter Börse
NCSoft (엔씨소프트) Lineage (1998), Lineage II, Aion, Blade & Soul, Guild Wars (über ArenaNet), Throne and Liberty MMORPGs auf PC und Mobile KOSPI (Seoul)
Krafton (크래프톤) PUBG: Battlegrounds (2017), PUBG Mobile (mit Tencent), Battlegrounds Mobile India, TERA, Subnautica (über Unknown Worlds), inZOI Battle-Royale-Franchise, wachsendes Portfolio an Studios KOSPI
Netmarble (넷마블) Seven Knights, Lineage 2: Revolution, Marvel Future Fight, Solo Leveling: Arise Mobile-Spiele, oft auf Basis lizenzierter Marken KOSPI
Smilegate (스마일게이트) Crossfire, Lost Ark, Epic Seven PC-Shooter und MMOs, Mobile-RPGs Privat
Pearl Abyss (펄어비스) Black Desert, Crimson Desert Open-World-Action-MMO, eigene Engine KOSDAQ
Shift Up (시프트업) Goddess of Victory: Nikke, Stellar Blade Charaktergetriebene Mobile- und Konsolen-Action KOSPI

Der KOSPI ist Koreas Hauptbörse, der KOSDAQ der technologielastige Zweitmarkt, grob vergleichbar mit der Nasdaq. Viele dieser Firmen haben ihren Sitz in Pangyo (판교), einem Technologieviertel in Seongnam direkt südlich von Seoul, das man als Koreas Silicon Valley bezeichnet.

Wie PC Bangs Koreas Spielebranche aufgebaut haben

Ein PC Bang (PC방) ist ein Internetcafé, in dem du stundenweise für einen leistungsstarken Gaming-PC bezahlst. Koreas Spielebranche ist aus diesen Räumen gewachsen, und das Timing erklärt vieles.

Die asiatische Finanzkrise von 1997 ließ viele Menschen ohne Arbeit zurück, und ein PC Bang war ein günstiger Weg in die Selbstständigkeit. Gleichzeitig trieb die Regierung den landesweiten Breitbandausbau voran. Dann erschienen 1998 zwei Spiele: Blizzards StarCraft, das PC Bangs in Nachbarschaftsarenen verwandelte, und NCSofts Lineage, das Spieler jeden Abend zurückholte. Unser Beitrag Wie StarCraft zu Koreas Nationalsport wurde erzählt diese Seite der Geschichte.

Warum PC Bangs für Spielefirmen bis heute wichtig sind

PC Bangs sind nicht nur ein Ort zum Spielen, sondern ein Vertriebskanal. Koreanische Publisher stellen den PC-Bang-Betreibern ihre Spiele üblicherweise nach Nutzung in Rechnung. Im Gegenzug bekommen Spieler Vorteile, wenn sie sich dort einloggen: Bonuserfahrung, freigeschaltete Charaktere oder Extra-Belohnungen. Ein PC-Hit verdient in Korea also doppelt, an Spielern und an Cafés. Deshalb wird die Beliebtheit von Online-PC-Spielen wie League of Legends, PUBG und Lost Ark in Korea auch an ihrem Anteil an den PC-Bang-Stunden gemessen, den Trackingdienste veröffentlichen.

Was PC Bangs der Welt beigebracht haben

Weil die Spieler im Café ohnehin für die Zeit zahlten, sträubten sie sich, auch noch für das Spiel selbst zu zahlen. Koreanische Firmen reagierten, indem sie das Spiel verschenkten und Items im Spiel verkauften. Dieses Modell hat sich weltweit durchgesetzt. Fortnite-Skins und Mobile-Gacha gehen auf dieselbe Idee zurück.

Reihen von Gaming-PCs mit bunten Tastaturen und großen Monitoren in einem Internetcafé nach koreanischem Vorbild
Photo: Cafe internet uninorte by Centro de Producción Audiovisual. Oficina responsable del ar, CC BY-SA 3.0

Nexon (넥슨): MapleStory und die Free-to-play-Idee

Kim Jung-ju gründete Nexon 1994 in Seoul. Das Spiel The Kingdom of the Winds von 1996 gehört zu den frühesten grafischen Online-Rollenspielen, die noch laufen. Damit ist Nexon eine der ältesten Firmen des Genres.

Was Nexon der Branche wirklich gab, war ein Geschäftsmodell. Die Firma gilt weithin als eine der ersten, die ein Spiel kostenlos anbot und nur optionale Items verkaufte. Das Spiel QuizQuiz von 1999 wird oft als erstes Beispiel genannt. MapleStory (2003, entwickelt vom Studio Wizet, das Nexon übernahm) machte das Modell weltweit bekannt, mit seiner niedlichen 2D-Side-Scrolling-Welt und dem riesigen Kosmetik-Shop.

Ist Nexon koreanisch oder japanisch?

Beides, auf seine Weise. Die Muttergesellschaft Nexon Co. hat ihren Sitz in Tokio und ist dort börsennotiert (Kürzel 3659 an der Tokioter Börse). Die Entwicklung findet größtenteils bei Nexon Korea und den koreanischen Studios statt. Man kann Nexon als koreanisch gegründeten Spielehersteller sehen, der sich für eine japanische Börsennotierung entschieden hat.

Nexons Portfolio jenseits von MapleStory

  • Dungeon & Fighter (kurz DNF), entwickelt von Neople, das Nexon übernommen hat. Ein Side-Scrolling-Prügelspiel, das über Tencent in China riesig wurde.
  • KartRider, ein Comic-Rennspiel, und Mabinogi, ein gemütliches Fantasy-MMO.
  • The Finals, ein Shooter mit zerstörbaren Arenen vom schwedischen Studio von Nexon.
  • Blue Archive, ein Mobile-RPG im Anime-Stil.

Wenn du ein langlebiges Live-Service-Spiel mit regelmäßigen Updates suchst, ist Nexon unter den koreanischen Publishern die sicherste Wahl. Der Haken: Bei einigen älteren Titeln gab es Protest der Spieler wegen bezahlter Zufallsitems.

NCSoft (엔씨소프트): Lineage und die MMORPG-Geldmaschine

Kim Taek-jin gründete NCSoft 1997. Ein Jahr später erschien Lineage, ein mittelalterliches Fantasy-MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) rund um Burgbelagerungen, Clankriege und Kämpfe zwischen Spielern. Lineage wurde zu einem der prägenden Spiele der PC-Bang-Ära. Lineage II folgte 2003, dann Aion (2008) und Blade & Soul (2012).

NCSoft expandierte auch ins Ausland. 2004 übernahm die Firma ArenaNet, das US-Studio hinter Guild Wars. Später kam das MMO Throne and Liberty mit Amazon Games als Publisher weltweit heraus.

Was ist ein „Lineage-like“-Spiel?

Lineage M (2017) und Lineage W (2021) brachten die Formel aufs Smartphone und verdienten in Korea enorme Summen. Ihr Erfolg gab einem Genre seinen Namen, das Koreaner 리니지라이크(Lineage-like) nennen: Mobile-MMORPGs mit Auto-Kampf, großen Gildenkriegen, Ausrüstungs-Upgrades, die scheitern können, und Umsätzen, die von sehr wenigen Vielzahlern („Whales“) dominiert werden.

Viele koreanische Spieler kritisieren das Format als Pay-to-win, und andere Publisher haben es stark kopiert. Für ausländische Spieler zählt vor allem das Praktische: Wenn du Spiele meidest, in denen Geld über PvP entscheidet, sind NCSofts Lineage-Titel auf dem Handy wahrscheinlich nichts für dich. Die PC-Spiele wie Guild Wars 2 funktionieren anders, urteile also nach Titel, nicht nach Firma.

NCSoft gehört außerdem das KBO-Baseballteam NC Dinos aus Changwon, ein Beispiel dafür, wie sich große koreanische Unternehmen mit Sport verbinden.

Krafton (크래프톤): Wie PUBG aus Bluehole einen Weltkonzern machte

Krafton begann als Bluehole, 2007 gegründet von Chang Byung-gyu und anderen. Der erste große Titel war das MMO TERA (2011), bekannt für sein Actionkampfsystem statt Tab-Targeting.

Dann kam das Spiel, das alles veränderte. Bluehole arbeitete mit Brendan Greene zusammen, dem Designer unter dem Namen „PlayerUnknown“, der zuvor Battle-Royale-Mods gebaut hatte. Das Ergebnis, PlayerUnknown’s Battlegrounds, erschien 2017 im Early Access auf Steam und wurde ein globales Phänomen. Es machte Battle Royale (100 Spieler werden über einer schrumpfenden Karte abgesetzt, wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt) zum bestimmenden Multiplayer-Format der späten 2010er.

Wem gehört PUBG?

Krafton besitzt die PUBG-Marke über PUBG Studios. PUBG Mobile entstand zusammen mit dem chinesischen Konzern Tencent, der auch ein bedeutender Krafton-Aktionär ist. Deshalb halten manche PUBG für ein chinesisches Spiel. Nachdem Indien PUBG Mobile 2020 verboten hatte, startete Krafton 2021 Battlegrounds Mobile India (BGMI) und betreibt es selbst.

Krafton nach PUBG

Krafton ging 2021 am KOSPI an die Börse (Kürzel 259960). Seitdem kauft und finanziert die Firma Studios, um nicht von einem einzigen Spiel abzuhängen. Sie übernahm Unknown Worlds, den Entwickler der Unterwasser-Survival-Reihe Subnautica, und brachte inZOI heraus, ein Lebenssimulationsspiel, das Vergleiche mit Die Sims herausfordert. Ob Krafton einen zweiten Hit in PUBG-Größe findet, ist die größte Frage rund um das Unternehmen.

Netmarble (넷마블): Mobile zuerst, lizenzierte Welten

Bang Jun-hyuk gründete Netmarble im Jahr 2000. Die Firma begann mit Casual-Webspielen und setzte dann früh und konsequent auf Smartphones. Seven Knights wurde in Korea ein Mobile-RPG-Hit, danach spezialisierte sich Netmarble darauf, bekannte Marken in Mobile-Spiele zu verwandeln.

  • Lineage 2: Revolution (2016), ein Mobile-MMORPG mit Lizenz von NCSofts Lineage II.
  • Marvel Future Fight, ein Action-RPG mit Marvel-Superhelden.
  • Solo Leveling: Arise, basierend auf dem koreanischen Webtoon Solo Leveling.

Netmarble kaufte 2017 außerdem Kabam, das nordamerikanische Mobile-Studio hinter Marvel Contest of Champions. Im selben Jahr ging die Firma am KOSPI an die Börse (Kürzel 251270).

Netmarble reicht auch ins K-Pop-Geschäft hinein. Die Firma ist ein großer Anteilseigner von HYBE, der Agentur hinter BTS, durch eine frühe Beteiligung an Big Hit Entertainment. Spiele und K-Pop überschneiden sich stärker, als viele Fans im Ausland ahnen. Unser Leitfaden Wie Koreas Chaebol-Konzerne funktionieren erklärt, warum solche Überkreuzbeteiligungen üblich sind.

Wenn du Anime-Action-RPGs mit einer Geschichte magst, die du schon kennst, ist Netmarbles Katalog der leichteste Einstieg. In den meisten Titeln musst du mit Gacha-Systemen rechnen.

Weitere koreanische Spielestudios: Smilegate, Pearl Abyss, Shift Up und mehr

Die großen Vier bekommen die Schlagzeilen, doch mehrere mittelgroße Studios machen die koreanischen Spiele, die am ehesten in deiner Steam- oder PlayStation-Bibliothek liegen. Unsere Liste der besten koreanischen Videospiele geht Titel für Titel durch. Hier steht, wer dahintersteckt.

Smilegate (스마일게이트): Crossfire und Lost Ark

Smilegates Shooter Crossfire (2007) lief in Korea nur mäßig, wurde aber über Tencent eines der größten PC-Spiele Chinas. Das ist ein klassisches Beispiel dafür, wie koreanische Firmen im Ausland über Lizenzen verdienen. Das MMO Lost Ark erschien 2018 in Korea und 2022 im Westen, mit Amazon Games als Publisher. Dazu kommt das Mobile-RPG Epic Seven. Smilegate ist in Privatbesitz, Aktien kannst du also nicht kaufen.

Pearl Abyss (펄어비스): Black Desert

Pearl Abyss baute Black Desert (Korea 2014) auf einer eigenen Engine, bekannt für detaillierte Grafik, einen tiefen Charaktereditor und eine aufwendige Lebensfertigkeiten-Wirtschaft. Das nächste große Open-World-Actionspiel ist Crimson Desert. Den aktuellen Status und die Plattformen findest du auf der offiziellen Seite.

Shift Up (시프트업): Nikke und Stellar Blade

Shift Up entwickelte den Mobile-Shooter Goddess of Victory: Nikke, weltweit veröffentlicht von Tencents Level Infinite, und Stellar Blade (2024), ein Actionspiel für die PlayStation 5, veröffentlicht von Sony. Stellar Blade zeigte, dass ein koreanisches Studio ein Konsolen-Actionspiel mit großem Budget liefern kann, was die Branche zuvor nur selten versucht hatte.

Com2uS, Neowiz, Devsisters, Wemade und Gravity

  • Com2uS (컴투스): Summoners War (2014), eines der weltweit erfolgreichsten koreanischen Mobile-Spiele.
  • Neowiz (네오위즈): veröffentlichte Lies of P (2023), ein von Pinocchio inspiriertes Soulslike, das viele westliche Spieler für koreanische Singleplayer-Spiele gewann.
  • Devsisters (데브시스터즈): die Reihe Cookie Run, darunter Cookie Run: Kingdom (2021).
  • Wemade (위메이드): The Legend of Mir 2, ein riesiger Hit in China, und das Mobile-MMO MIR4.
  • Gravity (그라비티): Ragnarok Online (2002). Gravity ist an der US-Börse Nasdaq notiert und mehrheitlich im Besitz des japanischen Unternehmens GungHo Online Entertainment.

Kakao Games gehört zur Internetgruppe Kakao (dem Unternehmen hinter dem Messenger KakaoTalk) und veröffentlicht vor allem Spiele anderer Studios.

Menschenmengen zwischen hell beleuchteten Messeständen von Spielefirmen auf einer großen Videospielmesse
Photo: Nagoya International Exhibition Hall 03 by Gnsin, CC BY-SA 3.0

Wie koreanische Spielefirmen Geld verdienen

Fast jeder koreanische Hit läuft nach einer Variante derselben Idee: Das Spiel ist kostenlos, die Extras kosten Geld. Die Details unterscheiden ein faires Spiel von einem, das dein Konto leert.

Modell So funktioniert es Typische Beispiele Worauf du als Spieler achten solltest
Item-Shop (Kosmetik) Kostenloses Spiel, bezahlte Outfits, Reittiere, Komfort-Items MapleStory, KartRider, PUBG Meist fair, solange Items die Stärke nicht beeinflussen
Wahrscheinlichkeits-Items / Gacha Du zahlst für zufällige Ziehungen von Charakteren oder Ausrüstung Nikke, Blue Archive, Epic Seven, Summoners War Vor dem Ausgeben veröffentlichte Raten und „Pity“-Regeln prüfen
Lineage-like-Progression Bezahlte Upgrades mit Fehlschlagchance, Stärke wird direkt verkauft Lineage M, Lineage W und viele Nachahmer Geld entscheidet oft über PvP-Ergebnisse
PC-Bang-Abrechnung Cafés zahlen Publishern nach Nutzung, Spieler bekommen Vorteile im Café PUBG, Lost Ark, Dungeon & Fighter in Korea Nur relevant, wenn du in Korea spielst
Lizenzen im Ausland Ein ausländischer Publisher betreibt das Spiel und teilt die Einnahmen Crossfire, Dungeon & Fighter, Mir 2 in China Regionale Versionen können sich von der koreanischen unterscheiden
Premium (einmal zahlen) Du kaufst das Spiel, dazu optionale DLCs Lies of P, Stellar Blade Die neueste Richtung koreanischer Studios

Warum gelten koreanische Spiele als Pay-to-win?

Der Ruf stammt vor allem vom Lineage-like-Genre auf dem Handy und von Upgrade-Systemen, bei denen Ausrüstung nach einem Fehlversuch zerstört oder abgewertet werden kann. Wenn wenige Spieler sehr hohe Summen ausgeben, driftet das Spieldesign dazu, sie zu belohnen. Nicht jedes koreanische Spiel funktioniert so. Lost Ark, PUBG und Stellar Blade sind anders gebaut, schau dir also an, wie der Shop des jeweiligen Spiels aufgebaut ist, bevor du die gesamte Produktion eines Landes abschreibst.

Warum China für koreanische Spielefirmen so wichtig ist

Jahrelang war China der größte Exportmarkt für koreanische PC-Spiele, fast immer über einen chinesischen Publisher wie Tencent. Nach dem diplomatischen Streit um das Raketenabwehrsystem THAAD 2017 hatten koreanische Spiele jahrelang Mühe, neue Veröffentlichungslizenzen in China zu bekommen. Das drängte koreanische Firmen in westliche Märkte, auf Steam und auf Konsolen. Es ist einer der Gründe, warum heute mehr koreanische Spiele am ersten Tag weltweit erscheinen.

Die Regeln, die die Branche im Inland geprägt haben

Korea führte 2011 ein „Shutdown-Gesetz“ ein, das unter 16-Jährigen nachts den Zugang zu Online-PC-Spielen sperrte. 2021 wurde es abgeschafft. Die Altersfreigaben für Spiele erteilt in Korea das Game Rating and Administration Committee (GRAC). Diese Regeln helfen zu erklären, warum koreanische Publisher so stark auf erwachsene Zahler und auf Mobile setzten.

Wie du koreanische Spielefirmen aus dem Ausland verfolgst

Die besten Quellen hängen davon ab, ob dich die Spiele, der E-Sport oder die Aktien interessieren.

Für die Spiele

  • Offizielle Seiten und Steam-Seiten für Patch Notes, regionale Server und Starttermine. Koreanische Publisher betreiben oft getrennte globale und koreanische Seiten, achte also darauf, auf der richtigen zu sein.
  • Offizielle Discord-Server sowie X- und YouTube-Konten. Die globalen Teams posten dort meist zuerst auf Englisch.
  • G-Star (지스타), Koreas größte Spielemesse, die jedes Jahr in Busan stattfindet. Termine und Ausstellerliste findest du auf der offiziellen G-Star-Seite.
  • Koreanische Spieleportale wie Inven und This Is Game. Sie sind auf Koreanisch, aber die Browser-Übersetzung reicht für Patch- und Release-News gut aus.

Für den E-Sport

Die meisten Top-E-Sport-Teams Koreas gehören nicht Spielefirmen, sondern Telekom- und Finanzkonzernen wie SK Telecom (T1) und Hanwha. Unser Leitfaden Koreanische E-Sport-Teams und wem sie gehören behandelt diese Seite. Der wichtigste PC-E-Sport in Korea, League of Legends, stammt von Riot Games, einem US-Unternehmen im Besitz von Tencent, und nicht von einem koreanischen Publisher.

Für Anleger

NCSoft (036570), Krafton (259960), Netmarble (251270) und Shift Up sind am KOSPI notiert. Pearl Abyss wird am KOSDAQ gehandelt. Nexon wird in Tokio gehandelt und Gravity an der Nasdaq.

Meldungen koreanischer Unternehmen erscheinen auf DART, dem Offenlegungssystem der Finanzaufsicht (Financial Supervisory Service), das teilweise englische Inhalte bietet. Die Investor-Relations-Seite jedes Unternehmens veröffentlicht die Quartalszahlen.

Ob du koreanisch notierte Aktien aus dem Ausland kaufen kannst, hängt von deinem Broker ab. Spielaktien bewegen sich tendenziell mit neuen Releases, mit der Umsatzentwicklung eines Spiels in den ersten Wochen, mit regulatorischen Nachrichten und mit Chinas Lizenzvergabe. Dies sind allgemeine Informationen und keine Anlageberatung.

FAQ

Welche ist die größte koreanische Spielefirma?

Das hängt vom Maßstab ab. Umsatz, Gewinn und Börsenwert führen zu unterschiedlichen Antworten, und sie verschieben sich mit jedem großen Release. Meist verglichen werden Nexon, Krafton, NCSoft und Netmarble. Aktuelle Zahlen findest du in den jüngsten Quartalsberichten auf den Investor-Relations-Seiten.

Ist League of Legends ein koreanisches Spiel?

Nein. League of Legends stammt von Riot Games, einem US-Unternehmen im Besitz des chinesischen Konzerns Tencent. Es ist in Korea lediglich extrem beliebt, und koreanische Teams wie T1 haben die Profiszene lange dominiert. Unser Erklärstück Warum Korea so gut in League of Legends ist nennt die Gründe.

Ist PUBG koreanisch oder chinesisch?

PUBG ist koreanisch. Krafton mit Sitz in Korea besitzt die Marke. PUBG Mobile wurde gemeinsam mit Tencent entwickelt, das auch ein bedeutender Krafton-Aktionär ist, weshalb China bei der Mobile-Version eine große Rolle spielt. Battlegrounds Mobile India wird direkt von Krafton veröffentlicht.

Wer hat MapleStory und Lineage gemacht?

MapleStory wurde von Wizet entwickelt und von Nexon veröffentlicht, das das Studio übernommen hat. Lineage stammt von NCSoft und erschien 1998. Beide Firmen betreiben die Spiele und ihre Mobile-Ableger bis heute.

Kann ich koreanische Server-Versionen von Spielen aus dem Ausland spielen?

Manchmal, aber oft ist es schwierig. Viele koreanische Server verlangen für die Anmeldung eine koreanische Telefonnummer oder eine Identitätsprüfung, und manche sperren ausländische IP-Adressen. Für die meisten großen Titel gibt es stattdessen eine globale oder regionale Version. Prüfe auf der offiziellen Seite, welche Server für deine Region gelten.

Sind alle koreanischen Spiele Pay-to-win?

Nein. Der Ruf kommt vor allem von Lineage-like-Mobile-MMORPGs. Spiele wie PUBG, Lies of P und Stellar Blade setzen entweder nur auf Kosmetik oder auf Einmalkäufe. Sieh dir bei jedem Spiel Shop und Upgrade-Systeme an und prüfe die veröffentlichten Item-Wahrscheinlichkeiten, bevor du Geld ausgibst.

Was du bei koreanischen Spielen als Nächstes im Blick behalten solltest

Die interessanteste Verschiebung geht weg vom Mobile-Gacha hin zu PC- und Konsolenspielen, die weltweit verkauft werden. Lies of P und Stellar Blade haben die Idee bewiesen. Beobachte, ob Pearl Abyss mit Crimson Desert und andere große koreanische Konsolenprojekte nachziehen. Verfolge außerdem Kraftons Suche nach einem zweiten Hit neben PUBG und die Frage, ob NCSoft über die Lineage-Formel hinauswachsen kann.

Wenn ein großer Titel startet, nennen die offizielle Seite und die Steam-Seite das echte Datum und die Plattformen. Auf der G-Star in Busan zeigen koreanische Studios jedes Jahr, was kommt. Wenn du neu einsteigst, such dir aus jeder Stufe ein Spiel aus: MapleStory für die Geschichte, Lost Ark fürs MMO-Erlebnis, Lies of P für die neue Singleplayer-Welle.

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Quellen k-korea.blog

Preise, Öffnungszeiten und Verfügbarkeit ändern sich. Prüfe vor dem Kauf oder der Reise die offizielle Seite.

Geschrieben von Korea Desk

Die Korea-Redaktion schreibt über K-Beauty, koreanisches Essen, Dramen, Filme, Webtoons, K-Pop und Reisen in Korea. Keine bezahlten Beiträge.