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韓国のゲーム会社でまず押さえたいのは、ネクソン、NCソフト、クラフトン、ネットマーブルの4社です。この4社だけで、メイプルストーリー、リネージュ、PUBG、そしてアジアで遊ばれているモバイルゲームの多くをカバーできます。その下の第2グループ(スマイルゲート、パールアビス、シフトアップ、Com2uS、ネオウィズ、デブシスターズ)が、ロストアーク、黒い砂漠、ステラーブレイド、サマナーズウォー、Lies of P、クッキーランを作っています。
日本のゲームファンにとっても無関係ではありません。基本プレイ無料のアイテム課金、ガチャ、ネットカフェの時間課金といった仕組みは、韓国で先に大規模に試されました。ここからは、どの会社が何を作っているのか、産業がPCバンからどう育ったのか、ビジネスの仕組み、海外からの追い方の順に見ていきます。
要点まとめ
- ネクソン(넥슨)は韓国生まれで、上場は東京証券取引所。メイプルストーリー、カートライダー、ダンジョン&ファイターを手がける。
- NCソフト(엔씨소프트)の土台は1998年のPC向けMMORPG「リネージュ」。今もモバイル版が会社を支えている。
- クラフトン(크래프톤)はPUBGの会社。前身はブルーホールで、PUBGの成功を軸に会社が再編された。
- 2024年3月から、韓国の法律でゲーム内の有料ランダムアイテムは確率の公開が義務になった。課金する前に提供確率を調べられる。
この記事の内容
韓国ゲーム会社の全体像:どの会社が何を作っているか
遊んでいるゲームの会社を知りたいだけなら、まずこの表です。発売年は韓国または世界でのオリジナルの発売時期です。現在のサービス内容や地域、対応機種は変わるので、最新情報は各ゲームの公式サイトで確認してください。
| 会社 | 代表作 | 主な事業 | 上場先 |
|---|---|---|---|
| ネクソン(넥슨) | メイプルストーリー(2003年)、カートライダー、ダンジョン&ファイター、マビノギ、THE FINALS、ブルーアーカイブ | 基本プレイ無料のPC・モバイル、運営型ゲーム | 東京証券取引所 |
| NCソフト(엔씨소프트) | リネージュ(1998年)、リネージュII、アイオン、ブレイド&ソウル、Guild Wars(子会社ArenaNet)、Throne and Liberty | PC・モバイルのMMORPG | KOSPI(ソウル) |
| クラフトン(크래프톤) | PUBG: BATTLEGROUNDS(2017年)、PUBG MOBILE(テンセントと共同)、Battlegrounds Mobile India、TERA、Subnautica(Unknown Worlds)、inZOI | バトルロイヤルのシリーズ、スタジオ買収による事業拡大 | KOSPI |
| ネットマーブル(넷마블) | セブンナイツ、リネージュ2レボリューション、マーベル・フューチャーファイト、俺だけレベルアップな件:ARISE | モバイルゲーム、他社IPを使った作品が多い | KOSPI |
| スマイルゲート(스마일게이트) | クロスファイア、ロストアーク、エピックセブン | PCシューティングとMMO、モバイルRPG | 非上場 |
| パールアビス(펄어비스) | 黒い砂漠、紅の砂漠(Crimson Desert) | オープンワールドのアクションMMO、自社エンジン | KOSDAQ |
| シフトアップ(시프트업) | 勝利の女神:NIKKE、ステラーブレイド | キャラクター重視のモバイル・コンソールアクション | KOSPI |
KOSPIは韓国のメイン市場、KOSDAQはテック系企業が多い第2市場で、ざっくり言えば米国のナスダックに近い位置づけです。これらの会社の多くは、ソウル南部の城南市にあるIT地区「板橋(판교、パンギョ)」に本社を構えています。韓国のシリコンバレーと呼ばれる場所です。
PCバンはどう韓国のゲーム産業を育てたのか
PCバン(PC방)は、高性能なゲーミングPCを時間単位で借りるネットカフェです。韓国のゲーム産業はこの空間から育ちました。そしてタイミングが重なったことが大きな理由です。
1997年のアジア通貨危機で多くの人が職を失い、PCバンは少ない元手で始められる自営業になりました。同じ時期に政府が全国のブロードバンド整備を進めていました。そこへ1998年、2本のゲームが登場します。PCバンを街の闘技場に変えたブリザードの「スタークラフト」と、毎晩通う理由をプレイヤーに与えたNCソフトの「リネージュ」です。スタークラフトの側面は、スタークラフトが韓国の国技になった経緯の記事で詳しく紹介しています。
PCバンは今もゲーム会社にとって重要な理由
PCバンは遊ぶ場所であるだけでなく、販売チャネルでもあります。韓国の運営会社は、PCバンの事業者から利用量に応じて料金を受け取るのが一般的で、その代わりプレイヤーには、店でログインするとボーナス経験値、キャラクター解放、追加報酬といった特典が付きます。つまりPC向けのヒット作は、プレイヤーと店の両方から収益が入ります。リーグ・オブ・レジェンド、PUBG、ロストアークといったオンラインPCゲームが、韓国ではPCバンの利用時間シェアで評価されるのはこのためです。シェアは調査サービスが公開しています。
PCバンが世界に残したもの
プレイヤーはすでにカフェで時間代を払っているため、ゲーム本体にお金を払うことには抵抗がありました。そこで韓国企業は、ゲームを無料にしてゲーム内のアイテムを売る道を選びます。この方式は世界に広がりました。フォートナイトのスキンも、モバイルのガチャも、たどれば同じ発想に行き着きます。

ネクソン(넥슨):メイプルストーリーと「基本無料」の発明
ネクソンは1994年、キム・ジョンジュ氏がソウルで創業しました。1996年の「風の王国」は、今も運営が続く最初期のグラフィカルなオンラインRPGの1つで、ネクソンはこのジャンルで最も古い会社の1つです。
ネクソンが業界に残した最大のものは、ビジネスモデルです。ゲームを無料にして任意のアイテムに課金する方式を、最初期に実践した会社の1つとして広く知られています。1999年の「クイズクイズ」が最初の例としてよく挙げられます。2003年のメイプルストーリー(開発は、のちにネクソンが買収したスタジオWizet)は、かわいい2D横スクロールの世界と巨大なコスメ系ショップで、この方式を世界に知らしめました。
ネクソンは韓国企業?日本企業?
どちらでもある、というのが答えです。親会社のネクソン(株)は本社も上場も東京で、東証のコードは3659です。開発の大半はネクソンコリアと韓国のスタジオが担っています。韓国生まれのゲーム会社が、上場先に日本の市場を選んだ形です。
メイプルストーリー以外のネクソン作品
- ダンジョン&ファイター(DNFとも呼ばれる)。ネクソンが買収したネオプルが開発した横スクロールの格闘アクションで、テンセントを通じて中国で大ヒットした。
- カートライダー(カートレース)とマビノギ(のんびり系のファンタジーMMO)。
- THE FINALS。ネクソンのスウェーデンのスタジオが作った、破壊可能なアリーナのシューティング。
- ブルーアーカイブ。アニメ調のモバイルRPG。
定期的にアップデートされる長期運営型のゲームを探すなら、韓国の運営会社の中ではネクソンが最も無難な選択です。ただし、長く続くタイトルの一部では、有料ランダムアイテムをめぐってプレイヤーの反発が起きたこともあります。
NCソフト(엔씨소프트):リネージュとMMORPGの稼ぐ力
NCソフトは1997年にキム・テクジン氏が創業しました。その翌年に出したのがリネージュです。中世ファンタジーのMMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)で、攻城戦、血盟(クラン)同士の争い、プレイヤー対プレイヤーの戦闘が軸になっています。リネージュはPCバン時代を象徴するゲームの1つになりました。2003年にリネージュII、2008年にアイオン、2012年にブレイド&ソウルが続きます。
海外展開も進めました。2004年にはGuild Warsを手がける米国のスタジオArenaNetを買収。その後、MMOのThrone and Libertyは、アマゾンゲームズの運営で世界展開されました。
「リネージュライク」とは何か
2017年のリネージュM、2021年のリネージュWは、この方式をスマホに移し、韓国で莫大な売上を上げました。その成功が、韓国で리니지라이크(リネージュライク)と呼ばれるジャンルを生みます。特徴は、オート戦闘、大規模なギルド戦、失敗する可能性のある装備強化、そしてごく少数の高額課金者(いわゆる「クジラ」)に支出が偏る構造です。
韓国のプレイヤーの間では、この形式はペイ・トゥ・ウィン(課金した人が勝つ)だという批判が強く、他社も数多く模倣しました。海外のプレイヤーにとっての実用的な結論はこうです。課金額でPvPの勝敗が決まるゲームが苦手なら、NCソフトのモバイル版リネージュ系はおそらく合いません。一方、Guild Wars 2のようなPCタイトルは仕組みが違うので、会社単位ではなくタイトル単位で判断してください。
NCソフトは、昌原(チャンウォン)を本拠地とするプロ野球KBOのNCダイノスも保有しています。韓国の大企業がスポーツと結びつく例の1つです。
クラフトン(크래프톤):PUBGでブルーホールが世界企業になるまで
クラフトンの前身は、2007年にチャン・ビョンギュ氏らが設立したブルーホールです。最初の大型タイトルは2011年のMMO「TERA」で、タブターゲット式ではないアクション戦闘で知られました。
すべてを変えたのは、その次のゲームです。ブルーホールは、バトルロイヤルのMODを作っていたデザイナー、ブレンダン・グリーン氏(通称「PlayerUnknown」)と組みました。生まれたのがPLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDSで、2017年にSteamの早期アクセスで公開され、世界的な現象になりました。100人がだんだん狭くなるマップに降り立ち、最後の1人が勝つ、というバトルロイヤルを、2010年代後半のマルチプレイの主流に押し上げたゲームです。
PUBGは誰のゲーム?
PUBGのIPは、クラフトンがPUBG Studiosを通じて保有しています。PUBG MOBILEは中国のテンセントと共同で開発され、テンセントはクラフトンの大株主でもあります。このため、PUBGを中国のゲームだと思う人がいます。インドが2020年にPUBG MOBILEを禁止したあと、クラフトンは2021年にBattlegrounds Mobile India(BGMI)を投入し、自社で運営しています。
PUBGのあとのクラフトン
クラフトンは2021年にKOSPIに上場しました(コード259960)。その後はスタジオの買収や出資を進め、1本のゲームに頼る会社にならないよう動いています。海底サバイバルのSubnauticaシリーズを作ったUnknown Worldsを買収し、ザ・シムズと比較される生活シミュレーションのinZOIも出しました。PUBGに匹敵する2本目のヒットを出せるかどうかが、この会社への最大の問いです。
ネットマーブル(넷마블):モバイル最優先、有名IPを活用
ネットマーブルは2000年にバン・ジュンヒョク氏が創業しました。最初はカジュアルなウェブゲームから始め、早い段階でスマートフォンに大きく賭けます。セブンナイツが韓国でヒットしたあとは、有名な作品をモバイルゲームにすることを得意分野にしました。
- リネージュ2レボリューション(2016年)。NCソフトのリネージュIIをライセンスして作ったモバイルMMORPG。
- マーベル・フューチャーファイト。マーベルのヒーローが登場するアクションRPG。
- 俺だけレベルアップな件:ARISE。韓国のウェブトゥーン「俺だけレベルアップな件(Solo Leveling)」が原作。
2017年には、マーベル・コンテスト・オブ・チャンピオンズを手がける北米のモバイルスタジオKabamを買収し、同じ年にKOSPIに上場しました(コード251270)。
ネットマーブルはK-POPとも交差しています。BTSの所属会社HYBEの主要株主で、これはビッグヒットエンターテインメントへの早期の出資に由来します。ゲームとK-POPの重なりは、海外のファンが思う以上に大きいです。こうした持ち合い株が珍しくない理由は、韓国の財閥グループの仕組みの記事で説明しています。
すでに知っている物語を土台にしたアニメ調のアクションRPGを遊びたいなら、ネットマーブルのラインナップが最も入りやすい入口です。ただし、ほとんどのタイトルにガチャが入っていると考えておいてください。
スマイルゲート、パールアビス、シフトアップなど、知っておきたい韓国のゲームスタジオ
見出しを飾るのは4大手ですが、みなさんのSteamやPlayStationのライブラリに入っている韓国ゲームは、中堅スタジオの作品であることが多いです。タイトルごとの紹介はおすすめの韓国ゲームのリストにまとめました。ここでは、その背後にいる会社を紹介します。
スマイルゲート(스마일게이트):クロスファイアとロストアーク
スマイルゲートのシューティング「クロスファイア」(2007年)は、韓国では控えめな成績でしたが、テンセントを通じて中国で最大級のPCゲームになりました。韓国企業がライセンスで海外から稼ぐ典型例です。MMOのロストアークは2018年に韓国で、2022年にアマゾンゲームズの運営で欧米向けにサービスを開始しました。モバイルRPGのエピックセブンも手がけています。スマイルゲートは非上場なので、株は買えません。
パールアビス(펄어비스):黒い砂漠
パールアビスは、自社エンジンで黒い砂漠(韓国では2014年)を作りました。緻密なグラフィック、作り込めるキャラクタークリエイト、生活スキルを軸にした重厚な経済システムで知られています。次の大型オープンワールドアクションは紅の砂漠(Crimson Desert)です。最新の状況と対応機種は公式サイトで確認してください。
シフトアップ(시프트업):NIKKEとステラーブレイド
シフトアップは、モバイルシューティングの勝利の女神:NIKKE(テンセント傘下のLevel Infiniteがグローバル運営)と、ソニーが販売するPlayStation 5向けアクションステラーブレイド(2024年)を作りました。ステラーブレイドは、韓国のスタジオが大型予算のコンソール向けアクションを出せることを示しました。業界ではそれまでほとんど試みられなかったことです。
Com2uS、ネオウィズ、デブシスターズ、ウィメイド、グラビティ
- Com2uS(컴투스):サマナーズウォー(2014年)。世界で最も成功した韓国製モバイルゲームの1つ。
- ネオウィズ(네오위즈):Lies of P(2023年)を発売。ピノキオをモチーフにしたソウルライクで、多くの欧米プレイヤーを韓国のシングルプレイゲームへ引き寄せた。
- デブシスターズ(데브시스터즈):クッキーランシリーズ。2021年のクッキーラン:キングダムなど。
- ウィメイド(위메이드):中国で大ヒットした「熱血伝奇2(The Legend of Mir 2)」と、モバイルMMOのMIR4。
- グラビティ(그라비티):ラグナロクオンライン(2002年)。米ナスダック上場で、日本のガンホー・オンライン・エンターテイメントが過半数を保有している。
カカオゲームズは、メッセンジャー「カカオトーク」を運営するカカオグループの一員で、主に他のスタジオが作ったゲームの運営を担っています。

韓国のゲーム会社はどうやって稼ぐのか
韓国のヒット作はほぼすべて、同じ発想のどれかで動いています。ゲームは無料で、付加要素に課金する。公正なゲームと財布を空にするゲームを分けるのは、その細部です。
| モデル | 仕組み | 代表例 | プレイヤーとして見るポイント |
|---|---|---|---|
| アイテムショップ(コスメ系) | ゲームは無料、衣装、乗り物、便利アイテムが有料 | メイプルストーリー、カートライダー、PUBG | アイテムが強さに影響しなければ、基本的には公平 |
| 確率型アイテム/ガチャ | キャラクターや装備のランダム抽選に課金 | NIKKE、ブルーアーカイブ、エピックセブン、サマナーズウォー | 課金前に公開された確率と「天井」のルールを確認 |
| リネージュライクの育成 | 失敗確率のある強化に課金、強さを直接販売 | リネージュM、リネージュW、多数の模倣作 | 課金額がPvPの結果を左右しがち |
| PCバンの課金 | 店が利用量に応じて運営会社に支払い、プレイヤーは店でのボーナスを得る | 韓国でのPUBG、ロストアーク、ダンジョン&ファイター | 韓国で遊ぶ場合にのみ関係する |
| 海外ライセンス | 海外の運営会社がゲームを運営し、収益を分配 | 中国でのクロスファイア、ダンジョン&ファイター、熱血伝奇2 | 地域版は韓国版と内容が違うことがある |
| 買い切り(プレミアム) | ゲームを購入、追加コンテンツは任意 | Lies of P、ステラーブレイド | 韓国スタジオの最新の方向性 |
韓国のゲームはなぜペイ・トゥ・ウィンと呼ばれるのか
そう呼ばれる主な原因は、リネージュライクのモバイルジャンルと、強化に失敗すると装備が壊れたり弱くなったりする育成システムです。少数のプレイヤーが非常に大きな額を使うと、ゲームの設計はどうしてもその人たちを優遇する方向に傾きます。ただし、すべての韓国ゲームがこうではありません。ロストアーク、PUBG、ステラーブレイドは作りが違います。国全体の作品を切り捨てる前に、ゲームごとにショップの仕組みを見てください。
なぜ中国がそれほど重要なのか
長年、中国は韓国PCゲームにとって最大の輸出先で、ほとんどの場合テンセントのような中国の運営会社を通じて展開されてきました。2017年の高高度防衛ミサイル(THAAD)をめぐる外交対立のあと、韓国のゲームは中国での新規の運営許可を取りにくい状態が何年も続きました。その結果、韓国企業は欧米市場、Steam、コンソールに目を向けます。最近、韓国のゲームが発売初日から世界同時に出る例が増えているのは、この流れが一因です。
国内の産業を形づくったルール
韓国では2011年に、16歳未満の深夜のオンラインPCゲームを禁じる「シャットダウン制」が導入され、2021年に廃止されました。韓国のゲーム年齢区分は、ゲーム物管理委員会(GRAC)が担当しています。こうした規制は、韓国の運営会社が成人の課金者とモバイルに強く寄った理由を理解する手がかりになります。
海外から韓国のゲーム会社を追う方法
最適な情報源は、ゲームが目当てか、eスポーツか、株式かで変わります。
ゲームを追う場合
- 公式サイトとSteamのページ:パッチノート、地域別サーバー、発売の詳細が載っています。韓国の運営会社はグローバル版と韓国版でサイトを分けていることが多いので、正しいほうを見てください。
- 公式のDiscordサーバー、X、YouTubeのアカウント:グローバルチームは、まずここで英語の情報を出すのが普通です。
- G-Star(지스타):毎年釜山で開かれる、韓国最大のゲームショー。日程と出展企業は、G-Starの公式サイトで確認してください。
- InvenやThis Is Gameのような韓国のゲームポータル:韓国語ですが、ブラウザの翻訳機能でパッチや発売のニュースを追うには十分です。
eスポーツを追う場合
韓国のeスポーツのトップチームの多くは、ゲーム会社ではなく、SKテレコム(T1)やハンファのような通信・金融グループが保有しています。この点は韓国のeスポーツチームとその親会社の記事でまとめています。なお、韓国で最も盛んなPCのeスポーツであるリーグ・オブ・レジェンドを作っているのは、テンセント傘下の米国企業ライアットゲームズで、韓国の運営会社ではありません。
投資家として追う場合
NCソフト(036570)、クラフトン(259960)、ネットマーブル(251270)、シフトアップはKOSPIに上場しています。パールアビスはKOSDAQ、ネクソンは東京、グラビティはナスダックです。
韓国企業の開示資料は、金融監督院の電子公示システムDARTに出ます。一部は英語の内容もあります。各社のIR(投資家向け情報)ページでは、四半期決算が公開されています。
韓国上場株を海外から買えるかどうかは、利用する証券会社次第です。ゲーム株は、新作の発売、ゲームの売上が最初の数週間でどれだけ維持されるか、規制のニュース、中国の運営許可といった材料で動きやすい傾向があります。これは一般的な情報であり、投資助言ではありません。
FAQ
韓国最大のゲーム会社はどこですか?
何で測るかによって変わります。売上、利益、株式時価総額で答えが違い、大型タイトルの発売のたびに入れ替わります。よく比較されるのは、ネクソン、クラフトン、NCソフト、ネットマーブルの4社です。最新の数字は、各社のIRページにある直近の決算で確認してください。
リーグ・オブ・レジェンドは韓国のゲームですか?
いいえ。リーグ・オブ・レジェンドは、中国のテンセントが保有する米国企業ライアットゲームズの作品です。韓国で非常に人気があり、T1のような韓国のチームがプロシーンを席巻してきたというだけです。理由はなぜ韓国はリーグ・オブ・レジェンドが強いのかで解説しています。
PUBGは韓国と中国のどちらのゲームですか?
PUBGは韓国のゲームです。韓国のクラフトンが保有しています。PUBG MOBILEは、クラフトンの大株主でもあるテンセントと共同開発されたため、モバイル版では中国の存在感が大きくなっています。Battlegrounds Mobile Indiaは、クラフトンが直接運営しています。
メイプルストーリーとリネージュを作ったのはどこですか?
メイプルストーリーは、Wizetが開発し、そのスタジオを取り込んだネクソンが運営しています。リネージュは、NCソフトが作り、1998年にサービスを開始しました。どちらの会社も、今もこれらのゲームとモバイルの派生作品を運営しています。
韓国サーバー版のゲームを海外から遊べますか?
遊べる場合もありますが、難しいことが多いです。韓国サーバーは、登録時に韓国の電話番号や本人確認を求めるところが多く、海外のIPアドレスをブロックするものもあります。大手タイトルの多くには、グローバル版や地域版があるので、自分の地域で使えるサーバーは公式サイトで確認してください。
韓国のゲームはすべてペイ・トゥ・ウィンですか?
いいえ。そうした評判は、主にリネージュライクのモバイルMMORPGから来ています。PUBG、Lies of P、ステラーブレイドのようなゲームは、見た目の課金だけか、買い切りです。ゲームごとにショップと強化システムを読み、課金する前に公開されているアイテムの確率を確認してください。
これから注目したい韓国ゲームの動き
いちばん興味深い変化は、モバイルのガチャから、世界に向けて売るPCとコンソールのゲームへの移行です。Lies of PとステラーブレイドがそのモデルをZ証明しました。次にパールアビスの紅の砂漠をはじめ、他の大型の韓国コンソール作品が続くかどうかに注目してください。クラフトンがPUBGに続く2本目のヒットを見つけられるか、NCソフトがリネージュの方程式の先へ進めるかも、追う価値があります。
大型タイトルが発売されるときは、公式サイトとSteamのページで正確な日付と対応機種を確認できます。毎年釜山で開かれるG-Starは、韓国のスタジオが次の作品を披露する場です。初めて触れるなら、各層から1本ずつ選ぶのがおすすめです。歴史を知るならメイプルストーリー、MMOの醍醐味ならロストアーク、新しいシングルプレイの波ならLies of Pです。
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出典 k-korea.blog
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