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한국 게임회사는 넥슨, 엔씨소프트, 크래프톤, 넷마블 4곳부터 알면 된다. 메이플스토리, 리니지, 배틀그라운드(PUBG), 아시아에서 가장 많이 플레이되는 모바일 게임 몇 개가 이 네 곳에서 나왔다. 그 아래 2군으로는 스마일게이트, 펄어비스, 시프트업, 컴투스, 네오위즈, 데브시스터즈가 있고, 로스트아크, 검은사막, 스텔라 블레이드, 서머너즈 워, 라이즈 오브 P, 쿠키런이 여기서 나왔다.
한국 밖에서도 이 회사들이 중요한 이유가 있다. 부분 유료화(무료 게임에 아이템 판매), 가챠, PC방 시간제 과금 같은 온라인 게임 수익 모델을 가장 먼저 대규모로 검증한 곳이 한국이다. 아래에서 누가 무엇을 만드는지, PC방이 산업을 어떻게 키웠는지, 사업 구조와 해외에서 소식을 챙기는 법까지 차례로 정리했다.
핵심 요약
- 넥슨(Nexon)은 한국에서 창업했지만 도쿄 증시에 상장돼 있다. 메이플스토리, 카트라이더, 던전앤파이터를 만든다.
- 엔씨소프트(NCSoft)는 1998년 PC MMORPG로 나온 리니지 위에 세워진 회사다. 지금도 모바일 리니지가 실적을 이끈다.
- 크래프톤(Krafton)은 PUBG의 회사다. 원래 이름은 블루홀이었고, PUBG가 커지면서 회사 전체가 이를 중심으로 재편됐다.
- 2024년 3월부터 한국 법은 유료 확률형 아이템의 확률 공개를 의무로 한다. 돈을 쓰기 전에 가챠 확률을 직접 확인할 수 있다.
이 글의 순서
- 한국 게임회사 한눈에 보기: 누가 무슨 게임을 만들까
- PC방은 어떻게 한국 게임 산업을 키웠을까
- 넥슨(Nexon): 메이플스토리와 부분 유료화 모델
- 엔씨소프트(NCSoft): 리니지와 MMORPG 수익 구조
- 크래프톤(Krafton): PUBG는 어떻게 블루홀을 글로벌 기업으로 바꿨나
- 넷마블(Netmarble): 모바일 우선, 라이선스 IP 중심
- 스마일게이트, 펄어비스, 시프트업 등 알아둘 한국 게임 스튜디오
- 한국 게임회사는 어떻게 돈을 벌까
- 해외에서 한국 게임회사 소식을 챙기는 법
- FAQ
- 앞으로 지켜볼 한국 게임 업계 흐름
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한국 게임회사 한눈에 보기: 누가 무슨 게임을 만들까
지금 하는 게임의 제작사만 알고 싶다면 이 표부터 보면 된다. 출시 연도는 한국 또는 전 세계 최초 출시 기준이다. 서비스 버전, 지역, 플랫폼은 수시로 바뀌니 현재 상태는 각 게임 공식 사이트에서 확인해야 한다.
| 회사 | 대표 게임 | 주력 사업 | 상장 시장 |
|---|---|---|---|
| 넥슨 (Nexon) | 메이플스토리(2003), 카트라이더, 던전앤파이터, 마비노기, 더 파이널스, 블루 아카이브 | PC·모바일 부분 유료화, 라이브 서비스 게임 | 도쿄증권거래소 |
| 엔씨소프트 (NCSoft) | 리니지(1998), 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 길드워(아레나넷 경유), 쓰론 앤 리버티 | PC·모바일 MMORPG | 코스피(서울) |
| 크래프톤 (Krafton) | PUBG: 배틀그라운드(2017), PUBG 모바일(텐센트와 협업), 배틀그라운즈 모바일 인디아, 테라, 서브노티카(언노운 월드 경유), inZOI | 배틀로얄 프랜차이즈, 확대되는 스튜디오 포트폴리오 | 코스피 |
| 넷마블 (Netmarble) | 세븐나이츠, 리니지2 레볼루션, 마블 퓨처파이트, 나 혼자만 레벨업: 어라이즈 | 모바일 게임, 라이선스 IP 기반이 많음 | 코스피 |
| 스마일게이트 (Smilegate) | 크로스파이어, 로스트아크, 에픽세븐 | PC 슈팅·MMO, 모바일 RPG | 비상장 |
| 펄어비스 (Pearl Abyss) | 검은사막, 붉은사막 | 오픈월드 액션 MMO, 자체 엔진 | 코스닥 |
| 시프트업 (Shift Up) | 승리의 여신: 니케, 스텔라 블레이드 | 캐릭터 중심 모바일·콘솔 액션 | 코스피 |
코스피는 한국 주식시장의 메인 보드이고, 코스닥은 기술주 비중이 높은 두 번째 시장으로 미국 나스닥에 가깝다. 이 회사들 중 상당수는 본사가 판교(성남시)에 있다. 서울 바로 남쪽에 있는 IT 단지로, 한국의 실리콘밸리로 불린다.
PC방은 어떻게 한국 게임 산업을 키웠을까
PC방은 시간 단위로 요금을 내고 고사양 게임 PC를 쓰는 인터넷 카페다. 한국 게임 산업은 이 공간에서 자랐고, 타이밍을 보면 이유가 보인다.
1997년 외환위기로 일자리를 잃은 사람이 많았고, PC방은 적은 돈으로 시작할 수 있는 자영업이었다. 같은 시기 정부는 전국 초고속 인터넷망을 깔고 있었다. 그리고 1998년에 게임 두 개가 나왔다. 동네마다 PC방을 대회장으로 바꿔놓은 블리자드의 스타크래프트, 매일 밤 다시 접속할 이유를 만들어준 엔씨소프트의 리니지다. 스타크래프트가 어떻게 한국의 국민 스포츠가 됐는지는 스타크래프트와 한국 e스포츠 이야기에 따로 정리해 뒀다.
PC방은 지금도 게임회사에 왜 중요할까
PC방은 단순한 놀이 공간이 아니라 판매 채널이다. 한국 퍼블리셔는 흔히 PC방 사업자에게 사용량에 따라 요금을 받고, 대신 플레이어는 PC방에서 접속하면 보너스 경험치, 캐릭터 해금, 추가 보상 같은 혜택을 받는다. 그래서 한국에서 PC 게임이 흥행하면 이용자와 PC방 양쪽에서 돈이 들어온다. 리그 오브 레전드, PUBG, 로스트아크 같은 온라인 PC 게임이 PC방 점유율로 순위가 매겨지는 것도 이 때문이다. 이 순위는 집계 서비스가 공개한다.
PC방이 전 세계에 남긴 것
플레이어는 이미 PC방에서 시간 요금을 내고 있었기에 게임 자체에 돈을 내는 것을 꺼렸다. 한국 회사들은 게임을 무료로 풀고 게임 안에서 아이템을 파는 쪽으로 답했다. 이 모델이 전 세계로 퍼졌다. 포트나이트 스킨도, 모바일 가챠도 뿌리는 같다.

넥슨(Nexon): 메이플스토리와 부분 유료화 모델
김정주가 1994년 서울에서 넥슨을 창업했다. 1996년 작 바람의나라는 지금까지 서비스 중인 그래픽 온라인 롤플레잉 게임 가운데 가장 오래된 축에 속하고, 이 덕에 넥슨은 장르에서 손꼽히는 노포가 됐다.
넥슨이 업계에 남긴 진짜 유산은 비즈니스 모델이다. 게임을 무료로 풀고 선택 아이템에만 돈을 받는 방식을 가장 먼저 시도한 회사 중 하나로 널리 꼽힌다. 1999년 작 퀴즈퀴즈가 첫 사례로 자주 거론되고, 2003년 메이플스토리(넥슨이 인수한 개발사 위젯이 제작)가 귀여운 2D 횡스크롤 세계와 방대한 꾸미기 상점으로 이 모델을 세계에 알렸다.
넥슨은 한국 회사일까 일본 회사일까
어느 쪽이기도 하다. 모회사 넥슨 컴퍼니는 본사와 상장 모두 도쿄에 있다(도쿄증권거래소 종목 코드 3659). 개발은 대부분 넥슨코리아와 한국 스튜디오가 맡는다. 한국에서 창업한 게임회사가 일본 증시 상장을 택했다고 보면 된다.
메이플스토리 말고 넥슨이 만드는 게임
- 던전앤파이터(DNF). 넥슨이 인수한 네오플이 만들었다. 횡스크롤 액션 게임으로, 텐센트를 통해 중국에서 크게 성공했다.
- 카트라이더는 만화풍 레이싱 게임, 마비노기는 아기자기한 판타지 MMO다.
- 더 파이널스. 넥슨의 스웨덴 스튜디오가 만든, 환경이 부서지는 아레나 슈팅 게임이다.
- 블루 아카이브. 애니메이션풍 모바일 RPG다.
꾸준히 업데이트되는 장수 라이브 서비스 게임을 찾는다면 한국 퍼블리셔 중에서는 넥슨이 가장 무난하다. 단점은 오래 서비스한 일부 게임이 유료 확률형 아이템 문제로 이용자 반발을 겪었다는 점이다.
엔씨소프트(NCSoft): 리니지와 MMORPG 수익 구조
김택진이 1997년 엔씨소프트를 창업했고, 1년 뒤 리니지를 내놓았다. 성 공성전, 혈맹 전쟁, 이용자 간 대결(PvP)이 중심인 중세 판타지 MMORPG(대규모 다중접속 롤플레잉 게임)다. 리니지는 PC방 시대를 대표하는 게임이 됐다. 2003년 리니지2, 2008년 아이온, 2012년 블레이드 & 소울이 뒤를 이었다.
엔씨소프트는 해외로도 나갔다. 2004년에는 길드워를 만든 미국 스튜디오 아레나넷을 인수했다. 이후 MMO 쓰론 앤 리버티는 아마존 게임즈를 퍼블리셔로 세계에 출시됐다.
‘리니지라이크’ 게임이란 무엇일까
2017년 리니지M, 2021년 리니지W가 이 공식을 휴대폰으로 옮겼고, 한국에서 어마어마한 매출을 올렸다. 이 성공 덕에 한국에서는 리니지라이크라는 장르 이름이 생겼다. 자동 전투, 대규모 길드전, 실패할 수 있는 장비 강화, 소수의 아주 큰손(고래)이 매출 대부분을 떠받치는 구조가 특징인 모바일 MMORPG를 말한다.
한국 이용자 중에는 이런 방식을 페이투윈이라고 비판하는 사람이 많고, 다른 회사들도 이 공식을 대거 따라 했다. 해외 이용자에게 실용적인 기준은 간단하다. 과금이 PvP 승패를 좌우하는 게임이 싫다면 엔씨소프트의 모바일 리니지 시리즈는 맞지 않을 가능성이 크다. 길드워2 같은 PC 게임은 방식이 다르니, 회사가 아니라 타이틀별로 판단해야 한다.
엔씨소프트는 창원을 연고로 하는 KBO 프로야구팀 NC 다이노스도 소유하고 있다. 한국 대기업이 스포츠와 어떻게 엮이는지 보여주는 사례 중 하나다.
크래프톤(Krafton): PUBG는 어떻게 블루홀을 글로벌 기업으로 바꿨나
크래프톤은 2007년 장병규 등이 설립한 블루홀에서 출발했다. 첫 대형 타이틀은 2011년 MMO 테라로, 타깃 지정 방식이 아닌 액션 전투로 알려졌다.
그다음 모든 것을 바꾼 게임이 나왔다. 블루홀은 배틀로얄 모드를 만들어온 디자이너 브렌던 그린(“플레이어언노운”)과 손잡았다. 그 결과물인 플레이어언노운즈 배틀그라운드는 2017년 스팀 얼리 액세스로 출시돼 전 세계적 현상이 됐다. 100명이 점점 좁아지는 지도에 떨어져 마지막 1명이 남을 때까지 싸우는 배틀로얄을 2010년대 후반 멀티플레이어 게임의 지배적 형식으로 만든 게임이다.
PUBG는 누구 소유일까
PUBG IP는 크래프톤이 PUBG 스튜디오를 통해 보유한다. PUBG 모바일은 중국 텐센트와 함께 개발했고, 텐센트는 크래프톤의 주요 주주이기도 하다. PUBG를 중국 게임으로 아는 사람이 있는 이유다. 2020년 인도가 PUBG 모바일을 금지하자 크래프톤은 2021년 배틀그라운즈 모바일 인디아(BGMI)를 내놓았고 직접 운영한다.
PUBG 이후의 크래프톤
크래프톤은 2021년 코스피에 상장했다(종목 코드 259960). 이후 한 게임에 기대는 회사가 되지 않으려고 스튜디오를 인수하고 투자해왔다. 수중 생존 시리즈 서브노티카를 만든 언노운 월드를 인수했고, 심즈와 비교되는 인생 시뮬레이션 게임 inZOI도 내놓았다. 크래프톤이 PUBG만 한 두 번째 히트작을 찾을 수 있느냐가 이 회사를 둘러싼 가장 큰 질문이다.
넷마블(Netmarble): 모바일 우선, 라이선스 IP 중심
방준혁이 2000년 넷마블을 창업했다. 캐주얼 웹게임으로 시작해 일찍부터 스마트폰에 과감하게 베팅했다. 세븐나이츠가 한국에서 모바일 RPG 히트작이 됐고, 이후 넷마블은 유명 IP를 모바일 게임으로 옮기는 데 특화했다.
- 리니지2 레볼루션(2016). 엔씨소프트의 리니지2를 라이선스로 만든 모바일 MMORPG.
- 마블 퓨처파이트. 마블 히어로 액션 RPG.
- 나 혼자만 레벨업: 어라이즈. 한국 웹툰 나 혼자만 레벨업이 원작이다.
넷마블은 2017년 마블 컨테스트 오브 챔피언스를 만든 북미 모바일 스튜디오 카밤도 인수했다. 같은 해 코스피에 상장했다(종목 코드 251270).
넷마블은 K팝과도 만난다. 초기 빅히트엔터테인먼트 투자를 통해 BTS의 소속사 하이브의 주요 주주가 됐다. 게임과 K팝이 해외 팬들이 아는 것보다 더 많이 겹친다. 이런 지분 얽힘이 흔한 이유는 한국 재벌 그룹의 구조를 보면 이해가 된다.
이미 아는 이야기를 바탕으로 한 애니메이션풍 액션 RPG를 좋아한다면 넷마블 카탈로그가 가장 쉬운 입구다. 대부분 가챠 시스템이 들어 있다고 보면 된다.
스마일게이트, 펄어비스, 시프트업 등 알아둘 한국 게임 스튜디오
4대 회사가 헤드라인을 차지하지만, 스팀이나 플레이스테이션 라이브러리에 있을 가능성이 높은 한국 게임은 중견 스튜디오에서 많이 나온다. 타이틀별로 정리한 한국 게임 추천 목록도 참고할 만하다. 여기서는 누가 무엇을 만드는지만 짚는다.
스마일게이트(Smilegate): 크로스파이어와 로스트아크
스마일게이트의 슈팅 게임 크로스파이어(2007)는 한국에서는 무난한 성적이었지만 텐센트를 통해 중국에서 가장 큰 PC 게임 중 하나가 됐다. 한국 회사가 라이선스로 해외에서 버는 전형적인 사례다. MMO 로스트아크는 2018년 한국에, 2022년 아마존 게임즈 퍼블리싱으로 서구에 출시됐다. 모바일 RPG 에픽세븐도 만든다. 스마일게이트는 비상장이라 주식은 살 수 없다.
펄어비스(Pearl Abyss): 검은사막
펄어비스는 자체 엔진으로 검은사막(한국 2014)을 만들었다. 세밀한 그래픽, 깊이 있는 캐릭터 생성기, 묵직한 생활 스킬 경제로 알려져 있다. 다음 대형 오픈월드 액션 게임은 붉은사막이다. 현재 상태와 플랫폼은 공식 사이트에서 확인해야 한다.
시프트업(Shift Up): 니케와 스텔라 블레이드
시프트업은 텐센트의 레벨 인피니트가 글로벌 퍼블리싱하는 모바일 슈팅 게임 승리의 여신: 니케와, 소니가 퍼블리싱한 플레이스테이션 5 액션 게임 스텔라 블레이드(2024)를 만들었다. 스텔라 블레이드는 한국 스튜디오도 대작 콘솔 액션 게임을 내놓을 수 있다는 걸 보여줬다. 업계가 좀처럼 시도하지 않던 일이다.
컴투스, 네오위즈, 데브시스터즈, 위메이드, 그라비티
- 컴투스 (Com2uS): 서머너즈 워(2014). 전 세계에서 가장 성공한 한국 모바일 게임 중 하나다.
- 네오위즈 (Neowiz): 피노키오에서 영감을 받은 소울라이크 라이즈 오브 P(2023)를 퍼블리싱해 서구 이용자에게 한국 싱글플레이 게임의 존재를 알렸다.
- 데브시스터즈 (Devsisters): 쿠키런: 킹덤(2021)을 포함한 쿠키런 시리즈.
- 위메이드 (Wemade): 중국에서 크게 흥행한 전기2와 모바일 MMO 미르4.
- 그라비티 (Gravity): 라그나로크 온라인(2002). 미국 나스닥에 상장돼 있고, 일본 거후 온라인 엔터테인먼트가 최대주주다.
카카오톡 메신저를 운영하는 카카오 그룹 소속 카카오게임즈는 주로 다른 스튜디오가 만든 게임을 퍼블리싱한다.

한국 게임회사는 어떻게 돈을 벌까
한국 히트작 대부분은 같은 발상의 변형이다. 게임은 무료이고, 부가 요소에 돈이 든다. 공정한 게임과 지갑을 비우는 게임을 가르는 건 세부 설계다.
| 모델 | 작동 방식 | 대표 사례 | 플레이어가 볼 점 |
|---|---|---|---|
| 아이템 상점(꾸미기) | 게임은 무료, 의상·탈것·편의 아이템은 유료 | 메이플스토리, 카트라이더, PUBG | 아이템이 능력치에 영향을 주지 않으면 대체로 공정 |
| 확률형 아이템 / 가챠 | 캐릭터나 장비를 무작위로 뽑는 데 비용 지불 | 니케, 블루 아카이브, 에픽세븐, 서머너즈 워 | 쓰기 전에 공개된 확률과 천장 규칙 확인 |
| 리니지라이크 성장 구조 | 실패 확률이 있는 유료 강화, 능력치를 직접 판매 | 리니지M, 리니지W와 수많은 모방작 | 과금이 PvP 결과를 좌우하는 경우가 많음 |
| PC방 과금 | PC방이 퍼블리셔에 사용량 기준으로 지불, 플레이어는 PC방 혜택 | 한국의 PUBG, 로스트아크, 던전앤파이터 | 한국에서 플레이할 때만 해당 |
| 해외 라이선스 | 해외 퍼블리셔가 서비스하고 매출 배분 | 중국의 크로스파이어, 던전앤파이터, 전기2 | 지역별 버전이 한국과 다를 수 있음 |
| 패키지(한 번 구매) | 게임을 사고 DLC는 선택 | 라이즈 오브 P, 스텔라 블레이드 | 한국 스튜디오의 가장 최근 방향 |
한국 게임은 왜 페이투윈이라는 말을 들을까
이 꼬리표는 주로 리니지라이크 모바일 장르와, 강화에 실패하면 장비가 파괴되거나 등급이 떨어지는 성장 시스템에서 나왔다. 소수의 이용자가 큰돈을 쓰면 게임 설계도 그쪽에 유리하게 기우는 경향이 있다. 모든 한국 게임이 이런 건 아니다. 로스트아크, PUBG, 스텔라 블레이드는 설계가 다르다. 한 나라 게임 전체를 싸잡아 거르기 전에 각 게임의 상점 구조부터 보는 게 맞다.
중국 시장은 왜 그렇게 중요할까
오랫동안 중국은 한국 PC 게임의 최대 수출 시장이었고, 거의 항상 텐센트 같은 중국 퍼블리셔를 거쳤다. 2017년 사드(THAAD, 고고도 미사일 방어 체계) 문제로 외교 갈등이 불거진 뒤에는 한국 게임이 중국 신규 서비스 허가(판호)를 받기 어려운 시기가 이어졌다. 그 영향으로 한국 회사들은 서구 시장, 스팀, 콘솔 쪽으로 방향을 틀었다. 요즘 한국 게임이 출시 첫날부터 전 세계에 풀리는 일이 늘어난 이유 중 하나다.
국내 산업을 만든 규제들
한국은 2011년 만 16세 미만의 심야 온라인 PC 게임을 막는 ‘셧다운제’를 도입했고, 2021년에 폐지했다. 한국의 게임 등급은 게임물관리위원회(GRAC)가 매긴다. 이런 규제를 보면 한국 퍼블리셔가 왜 성인 과금 이용자와 모바일에 크게 기댔는지 설명이 된다.
해외에서 한국 게임회사 소식을 챙기는 법
어디서 정보를 얻을지는 게임, e스포츠, 주식 중 무엇에 관심이 있는지에 달렸다.
게임 소식
- 공식 사이트와 스팀 페이지에서 패치 노트, 지역 서버, 출시 정보를 확인한다. 한국 퍼블리셔는 글로벌 사이트와 한국 사이트를 따로 운영하는 경우가 많으니 맞는 쪽인지 확인해야 한다.
- 공식 디스코드 서버, X(트위터), 유튜브 계정. 글로벌 팀은 보통 여기에 영어로 먼저 올린다.
- 지스타(G-Star)는 해마다 부산에서 열리는 한국 최대 게임 전시회다. 일정과 참가 기업은 지스타 공식 사이트에서 확인하면 된다.
- 인벤, 디스이즈게임 같은 한국 게임 포털. 한국어지만 패치와 출시 소식은 브라우저 번역으로도 충분히 읽힌다.
e스포츠
한국 e스포츠 상위 팀은 대부분 게임회사가 아니라 SK텔레콤(T1), 한화 같은 통신·금융 그룹이 소유한다. 이쪽은 한국 e스포츠 팀과 소유 구조에서 다뤘다. 한국의 대표 PC e스포츠 종목 리그 오브 레전드는 한국 퍼블리셔가 아니라 텐센트 소유의 미국 회사 라이엇 게임즈가 만든다.
투자 관점
엔씨소프트(036570), 크래프톤(259960), 넷마블(251270), 시프트업은 코스피에 상장돼 있다. 펄어비스는 코스닥이다. 넥슨은 도쿄, 그라비티는 나스닥에서 거래된다.
한국 기업 공시는 금융감독원 전자공시시스템 DART에서 볼 수 있고, 일부는 영문으로도 제공된다. 분기 실적은 각 회사 IR 페이지에 올라온다.
해외에서 한국 상장 주식을 살 수 있는지는 이용하는 증권사에 따라 다르다. 게임주는 신작 출시, 출시 초기 몇 주간 매출이 얼마나 유지되는지, 규제 뉴스, 중국 서비스 허가에 따라 움직이는 경향이 있다. 이 글은 일반 정보이며 투자 조언이 아니다.
FAQ
한국에서 가장 큰 게임회사는 어디일까
기준에 따라 다르다. 매출, 영업이익, 시가총액이 각각 다른 답을 내고, 큰 신작이 나올 때마다 바뀐다. 보통 넥슨, 크래프톤, 엔씨소프트, 넷마블 4곳을 비교한다. 현재 수치는 각 회사 IR 페이지의 최신 실적에서 확인해야 한다.
리그 오브 레전드는 한국 게임일까
아니다. 리그 오브 레전드는 중국 텐센트가 소유한 미국 회사 라이엇 게임즈가 만들었다. 한국에서 압도적으로 인기가 높고, T1 같은 한국 팀이 프로 무대를 지배해왔을 뿐이다. 이유는 한국이 리그 오브 레전드를 잘하는 이유에서 다뤘다.
PUBG는 한국 게임일까 중국 게임일까
한국 게임이다. 한국에 본사를 둔 크래프톤이 소유한다. PUBG 모바일은 크래프톤의 주요 주주이기도 한 텐센트와 공동 개발해서, 모바일 버전에서는 중국의 역할이 크다. 배틀그라운즈 모바일 인디아는 크래프톤이 직접 퍼블리싱한다.
메이플스토리와 리니지는 누가 만들었을까
메이플스토리는 위젯이 개발하고 넥슨이 퍼블리싱했으며, 넥슨이 이 스튜디오를 흡수했다. 리니지는 엔씨소프트가 만들어 1998년에 출시했다. 두 회사 모두 지금도 이 게임들과 모바일 파생작을 운영한다.
해외에서 한국 서버 게임을 할 수 있을까
가능한 경우도 있지만 대개 어렵다. 한국 서버는 가입할 때 한국 휴대폰 번호나 본인 인증을 요구하는 곳이 많고, 해외 IP를 막는 곳도 있다. 대형 타이틀 대부분은 글로벌 또는 지역 버전이 따로 있으니, 공식 사이트에서 내 지역 서버를 확인하는 편이 낫다.
한국 게임은 전부 페이투윈일까
아니다. 이런 평판은 주로 리니지라이크 모바일 MMORPG에서 나왔다. PUBG, 라이즈 오브 P, 스텔라 블레이드 같은 게임은 꾸미기 아이템만 팔거나 한 번 사면 끝나는 방식이다. 게임마다 상점과 강화 시스템을 읽어보고, 돈을 쓰기 전에 공개된 아이템 확률을 확인하면 된다.
앞으로 지켜볼 한국 게임 업계 흐름
가장 흥미로운 변화는 모바일 가챠에서 전 세계에 판매되는 PC·콘솔 게임으로 무게가 옮겨가는 흐름이다. 라이즈 오브 P와 스텔라 블레이드가 가능성을 보여줬고, 이제 펄어비스의 붉은사막을 비롯한 대형 한국 콘솔 프로젝트가 뒤를 잇는지가 관건이다. 크래프톤이 PUBG 이후 두 번째 히트작을 찾을지, 엔씨소프트가 리니지 공식을 넘어 성장할 수 있을지도 따라가 볼 만하다.
큰 게임이 출시될 때는 공식 사이트와 스팀 페이지에서 실제 날짜와 플랫폼을 확인하면 된다. 해마다 부산에서 열리는 지스타에서는 한국 스튜디오들이 다음 라인업을 공개한다. 이제 막 입문한다면 등급별로 하나씩 골라 보자. 역사를 보려면 메이플스토리, MMO 경험은 로스트아크, 새로운 싱글플레이 흐름은 라이즈 오브 P가 좋은 선택이다.
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출처 k-korea.blog
가격, 영업시간, 판매 여부는 바뀔 수 있다. 사거나 떠나기 전에 공식 페이지를 꼭 확인할 것.






